Whitehall Mystery

2017 · Memoria

Whitehall Mystery

I giocatori collaborano per braccare un assassino nascosto tra le strade nebbiose della Londra vittoriana. Un giocatore muove segretamente l’assassino e piazza gli indizi, mentre gli altri controllano i detective, che ricostruiscono i percorsi, raccolgono prove e tendono trappole. I turni si alternano tra movimento nascosto e deduzione investigativa, mentre la pressione del tempo e le risorse limitate influenzano le decisioni. Il gioco unisce deduzione e inseguimento: i detective triangolano la posizione dell’assassino grazie agli indizi trovati e alle testimonianze, finché non catturano il colpevole o l’assassino riesce a fuggire.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
45–60 min
Età
13+
Complessità
2,1 / 5
7,9 su Ludoyada 32,23 €BluffDeduzioneMovimento punto a puntoSchieramento Segreto di UnitàMemoria

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
70
Partite registrate
92
Giocatori
58m
Partita media
42
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri

7,9/10

da 10 recensioni Ludoya

  • Onbase10,0

    I love how this game gets out of the way to provide such a pure and tense experience between Jack and the investigators. The gameplay is so mechanically simple and the map is so well-designed that you instantly try to outsmart your opponents rather than try and beat the game. It creates an intense connection between the players that I rarely find in other games. I just want to keep playing this.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Gli Investigatori si muovono lungo i cerchi numerati come Jack?

No. Jack si muove tra i cerchi numerati, mentre gli investigatori si muovono tra gli incroci, ignorando i cerchi numerati; ciascuno può spostarsi di 0, 1 o 2 incroci per turno e non può terminare il movimento sull’incrocio di un altro investigatore (pp. 5, 9).

Posso cercare in tutti i cerchi accanto al mio Investigatore, anche dopo aver trovato un indizio?

No. Cerca i cerchi numerati direttamente collegati all’Incrocio di quell’Investigatore, uno alla volta; trovare un indizio pone immediatamente fine alla ricerca di quella pedina per il turno (pp. 9–11).

Quando effettuo un arresto, posso nominare più cerchi per coprire più terreno?

Di norma, no: un arresto indica esattamente un cerchio numerato adiacente al passaggio del tuo investigatore. Jack viene arrestato solo se quel cerchio corrisponde alla sua posizione attuale (p. 11).

Jack può restare nello stesso cerchio o passare attraverso un Investigatore che blocca una via?

Jack deve spostarsi ogni turno in un cerchio adiacente diverso e non può attraversare un incrocio occupato da un investigatore, a meno che non usi una carrozza. Se non può effettuare una mossa legale, perde (p. 8).

I quattro luoghi di indagine di Jack devono essere raggiunti in un ordine preciso?

No. Jack sceglie quattro cerchi bianchi, uno in ciascuno dei quattro diversi riquadri della griglia, e può raggiungere le località rimanenti in qualsiasi ordine (pagg. 5–6).

Quando termina un round se Jack raggiunge un Luogo di Scoperta?

Jack mantiene segreta la sua posizione finché gli Investigatori non hanno terminato i loro movimenti e le azioni di ricerca di indizi o arresto del turno. Se non è stato arrestato, dichiara la posizione e inizia il round successivo; perde se non riesce a raggiungere quella successiva entro 15 mosse (pp. 6, 11–12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.