
2014 · Bluff
Deception: Murder in Hong Kong
I giocatori assumono ruoli segreti in un’indagine per omicidio in cui uno degli investigatori è l’assassino. Un Medico Legale designato conosce la soluzione, ma può comunicare solo tramite tessere della scena; gli altri giocatori interpretano questi indizi limitati per identificare sia la prova chiave sia il mezzo del delitto. I ruoli sono segreti e includono investigatori, un assassino e, facoltativamente, un complice e un testimone. La partita ruota attorno a discussioni, accuse e deduzioni, mentre gli investigatori cercano di individuare la combinazione corretta e l’assassino (e il complice, se presente) diffonde informazioni fuorvianti per evitare di essere scoperto. I round durano circa venti minuti e premiano le deduzioni corrette più delle informazioni taciute o false.
- Giocatori
- 4–12 ideale in 7
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 1,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 739
- Partite registrate
- 718
- Giocatori
- 26m 11s
- Partita media
- 149
- Nelle ludoteche
- 22
- Nelle liste dei desideri
7,0/10
da 68 recensioni Ludoya
Vic Granell8,0 Great party game with a twist from the classic werewolf type of games. Much more information and extra guessing, not just whi the assassin is. Some cards might be more helpful than others, but that's part of the game!
Nevest7,6 This is a fairly simple game that offers a lot of depth and replayability. Over time, you can get better as the Murderer at surveying the environment and picking difficult cards for the Forensic Scientist to give clues for. You can also improve as a Forensic Scientist at playing the word/thought association game to give good clues that catch the Murderer quickly. I will say that certain random setups can make the game much more or less challenging/fun. The general usefulness of the randomly drawn clue option tiles can vary wildly. You might also be lucky enough as the Murderer to have a lot of weapons/evidence similarities with other players. The added roles with more players can offer additional fun (Accomplice and Witness). The expansion also offers more weapons/evidence cards and more roles for additional variability.
Fernando6,0 2 partidas. Un party tipo Cluedo, de descubir el asesino, el arma y la evidencia; que, además, tiene una pincelada del Hombres Lobo, por lo de dormir todos al principio (menos el forense) y hacer despertar al asesino. El forense te va dando pistas, sin hablar, marcando palabras que puedan ayudarnos. Tienes que ver qué combinación de arma y evidencia, concuerda con las pistas y se da en el mismo jugador (porque todos tienen delante 4 armas y 4 evidencias), el cual sería el asesino. Está bien pensado el juego, lo que no me gusta es que puede llegar a ser muy complicado acertar, si el asesino elige armas y evidencias raras (por ejemplo, cuando me tocó ser el asesino, elegí como arma una muleta y como evidencia unos pendientes... y no había forma de dar buenas pistas para eso).
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Tutti gli eventiDomande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Il Medico Legale può dare indizi a parole, con gesti o tramite il contatto visivo?
No — il Perito Forense non può comunicare informazioni se non tramite il posizionamento dei segnalini proiettile e rispondendo “sì” o “no” a un tentativo di soluzione; sono vietati suggerimenti verbali, gestuali o con lo sguardo (p. 1, p. 4).
Quando posso provare a "Risolvi il crimine" e posso provarci più di una volta?
Qualsiasi giocatore che non sia il Consulente Scientifico (inclusi l’Assassino e il Complice) può tentare di risolvere il crimine in qualsiasi momento, ma ogni giocatore ha a disposizione un solo tentativo; un tentativo errato fa perdere il distintivo e non si può più riprovare (pag. 4).
Devo aspettare fino alla fase delle presentazioni per tentare di risolvere il caso, oppure posso farlo durante la presentazione di qualcuno?
Puoi interrompere una presentazione solo per tentare di risolvere il crimine — i tentativi sono consentiti in qualsiasi momento, tranne che non si può indovinare il Consulente Forense — ma se non ci provi prima della terza presentazione dell’ultimo giocatore, perdi la tua occasione (p. 3–4).
In che modo l’Assassino e il Complice (facoltativo) scelgono segretamente la Prova chiave e il Mezzo?
Durante la fase a occhi chiusi, lo Scienziato forense chiede all’Assassino (e al Complice) di aprire gli occhi; l’Assassino indica una carta Indizio e una carta Mezzo come soluzione, confermata da un cenno dello Scienziato forense, poi richiudono gli occhi (p. 2).
Le carte Indizio e Mezzo dei giocatori sono nascoste agli altri o vengono mostrate apertamente?
Ogni giocatore (eccetto il Perito Forense) mette davanti a sé le carte Indizio e Mezzo che ha ricevuto, a faccia in su e con il testo visibile a tutti gli altri giocatori; il Perito Forense scarta le proprie carte e usa invece le tessere Scena (pag. 2).
Se gli Investigatori identificano correttamente la soluzione, l’Assassino può comunque vincere indicando il Testimone?
Sì — quando la soluzione è stata risolta correttamente, l’Assassino può, dopo essersi consultato con il Complice, scegliere un giocatore come “ucciso”; se quel giocatore è il Testimone, l’Assassino e il Complice fuggono e vincono (pag. 4).
Gratis, sul web, Android e iOS
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