
2012 · Gare
Whitewater
I giocatori fanno a gara per far scendere le zattere lungo un fiume pericoloso, pieno di rocce, tronchi galleggianti e vortici. Ogni giocatore dirige quattro zatterieri: due del proprio equipaggio e due condivisi con un altro giocatore; i dadi determinano gli effetti dei pericoli, mentre le altre zattere possono spingerli fuori rotta. Le carte Energia forniscono un aiuto aggiuntivo e si ottengono punti riportando sani e salvi a casa zattere e passeggeri.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45–60 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,5 / 5
Scommesse e BluffPunti AzioneGioco a Squadre
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- Giocatori
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