Western Legends

2018 · Avventura

Western Legends

I giocatori assumono il ruolo di figure storiche del selvaggio West e inseguono fama e fortuna su una mappa di frontiera open world. A ogni turno, i giocatori pescano carte da poker o prendono del denaro, poi scelgono tre azioni, come muoversi (la distanza varia in base alla cavalcatura), svolgere attività specifiche del luogo (prospezione, gioco d’azzardo, trasferimento di mandrie), affrontare altri giocatori in risse o duelli, rapinare o arrestare gli avversari e giocare carte da poker per ottenere effetti speciali. I Punti Leggendari vengono assegnati per traguardi e obiettivi, e alla fine della partita vince il giocatore con più Punti Leggendari.

Giocatori
2–6 ideale in 5
Tempo di gioco
60–90 min
Età
14+
Complessità
2,8 / 5
7,5 su Ludoyada 59,15 €Far WestMovimento per AreeFastidio all'avversarioPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
248
Partite registrate
481
Giocatori
2h 13m
Partita media
118
Nelle ludoteche
29
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 80 recensioni Ludoya

  • Massimo7,3

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    Nessuna partita registrata

  • Benjamín Amorín7,5

    The most thematic western experience on the board

    Nessuna partita registrata

  • xTo7,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso usare l’AZIONE riportata su una carta mentre è ancora nella mia mano, oppure devo giocarla?

Puoi usare l’AZIONE di una carta spendendo una delle azioni del tuo turno e seguendo i passaggi indicati sulla carta (metti la carta a faccia in su e risolvila); le AZIONI delle carte da poker vanno nella pila degli scarti, mentre le AZIONI dei personaggi/oggetti si limitano a risolvere il loro testo (vedi pagine 8 e 20).

Ho sfidato un altro giocatore: quali sono i passaggi del combattimento e cosa succede se rifiuta?

I combattimenti si risolvono in quattro fasi: Dichiarazione, Rivelazione, Reazione, Ricompensa; il giocatore attivo gioca una carta da poker coperta e il bersaglio può accettare o rifiutare, con il rifiuto che fa vincere immediatamente il giocatore attivo (il giocatore attivo scarta comunque la carta scelta); il perdente riceve sempre 1 ferita e pesca 1 carta da poker, mentre i diversi tipi di combattimento (Arresto/Duello/Rapina) forniscono ricompense/penalità differenti (pagine 8–9).

Come funziona giocare a poker in un Saloon: ci si può unire dopo il flop e chi è il mazziere se non si unisce nessuno?

Iniziare una partita a poker costa un’azione più un’ante di 10 $ e permette di pescare 1 carta da poker; gli altri giocatori nella stessa città possono pagare 10 $ per unirsi prima del flop; se nessuno si unisce, il giocatore alla destra diventa il mazziere (mette da parte la propria mano e pesca 4 carte), poi le prime tre carte vengono rivelate come flop e i giocatori formano la migliore combinazione di cinque carte possibile (pagina 10).

Quante pepite d’oro e quanti soldi posso trasportare, e come trasformo le pepite in denaro/VP?

Puoi trasportare al massimo 4 pepite d’oro e avere con te un massimo di 120 $ (il denaro in eccesso viene perso); mentre ti trovi in Banca puoi spendere un’azione per depositare le pepite, ottenendo 20 $ e 1 LP per ogni pepita restituita alla riserva (pagina 11).

Quando guadagno punti Ricercato o Marshal e cosa fanno queste tracce a ogni turno?

I punti Ricercato e Marshal si ottengono compiendo azioni specifiche (ad esempio, Rapinare/Fare una rapina/Rubare bestiame per Ricercato; sconfiggere banditi, radunare il bestiame o effettuare arresti per Marshal); avanzare su questi tracciati garantisce ricompense immediate e, alla fine del turno di ogni giocatore Ricercato, questi guadagna LP in base alla riga in cui si trova (1/2/3 LP), mentre i giocatori Marshal ricevono ricompense quando avanzano e ottengono LP a fine partita in base alla propria riga Marshal (vedi pagine 16 e 13).

Le ferite influenzano il numero di carte nella mia mano? Quante ferite posso avere e come posso curarle?

Ogni ferita riduce di 1 la dimensione della tua mano (a fine turno devi scartare fino ad avere il limite consentito) e un giocatore può avere fino a 3 ferite; puoi curare tutte le ferite pagando 10 $ dal Dottore (e peschi 1 carta da poker per ogni ferita rimossa), inoltre alcuni oggetti/carte rimuovono le ferite (pagine 20 e 12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.