
2016 · Gare
Flamme Rouge
I giocatori controllano una squadra ciclistica composta da due corridori—un rouleur e uno sprinteur—e gareggiano per essere i primi a tagliare il traguardo. A ogni turno, i giocatori scelgono segretamente le carte movimento dal mazzo personale di ciascun corridore, le rivelano e fanno avanzare i corridori lungo il percorso, gestendo al contempo le carte Esaurimento. I corridori possono sfruttare la scia reciproca per ottenere vantaggi di posizione e conservare energie. Il posizionamento tattico, il tempismo degli sprint e l’esaurimento del mazzo guidano le decisioni, mentre le squadre si contendono il comando e cercano di preparare un arrivo decisivo.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 948
- Partite registrate
- 723
- Giocatori
- 42m 59s
- Partita media
- 158
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,0/10
da 81 recensioni Ludoya
Grosse déception personnelle. J'adore le vélo. J'aime les jeux de courses. On me l'avait suggéré. Mais là....il faut gérer sa main et encore, pas trop d'options, on subit plus souvent qu'on ne le veut et on joue ce qu'on peut en restant dans le groupe ! J'ai largement préféré Downforce en jeu de course dans les jeux récents. Ceci dit je pense qu'il peut plaire avec des enfants branchés vélo mais il manque vraiment de choix du moins dans le jeu de base.
BWizard7,1 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★☆☆☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★☆☆☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★★ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] :thumbsup: Prior to my first play, I think that, the racing games are shits, and I hate them. Clearly, this was not the case... :)
Mohasz7,0 Our first play (3p) has been a great experience, down to the finish line. I don't know how it will hold up, but so far it's promising. Update: I do appreciate the design, but the game is just not that exciting to me overall. Yes you can mind-game, yes you can be tactical, but ultimately, a lot of the time it's arbitrary what's going to happen. I'm not a huge fan of the constant shuffling or the setup / tear down time either. I'll probably replace this with Quest for El Dorado and/or Camel Up.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Il mio corridore può passare attraverso altri corridori e terminare sulla loro stessa casella?
Puoi attraversare le caselle occupate da altri corridori, ma non puoi terminare il movimento su una corsia occupata; se una casella è completamente occupata, devi fermarti dietro di essa nella prima casella con una corsia libera (le caselle possono avere da 1 a 3 corsie). (pag. 1)
Che effetto hanno i settori in pavé e le zone di rifornimento: influenzano la scia o il movimento?
Le sezioni in pavé impediscono di sfruttare la scia da/verso i corridori che si trovano al loro interno, mentre le Zone di Rifornimento sono sezioni a 3 corsie in cui la scia funziona normalmente e qualsiasi corridore che inizi il proprio turno lì ha una velocità minima di 4. (p. 1)
Come funziona la fase di asta per la fuga — come scegliamo chi va in fuga?
Ogni giocatore sceglie un corridore, pesca 4 carte dal mazzo Energia di quel corridore, ne gioca segretamente una come offerta (riciclando le altre), la rivela e poi ripete il tutto per un secondo round; il totale delle due carte giocate decide chi entra nella fuga (i primi due nelle partite da 5–6 giocatori, il primo nelle partite da 2–4), con i pareggi vinti dal corridore più arretrato. Le carte giocate dai corridori che entrano nella fuga vengono rimosse e quei corridori ricevono 2 carte Affaticamento; chi perde l’offerta ricicla le carte usate e tutte le carte riciclate vengono rimescolate nei rispettivi mazzi. (p. 2)
Come si comporta la squadra fittizia del gruppo durante il movimento e cosa fa una carta Attacco?
Il gruppo usa un unico mazzo Rouleur (con due carte Attacco! aggiunte), piazza i suoi due corridori uno davanti all’altro alla partenza, non fa offerte e, durante ogni fase Movimento, gira una carta per il gruppo e muove entrambi i corridori; se viene girata una carta Attacco!, il corridore davanti si muove di 2 spazi e quello dietro di 9 spazi, e il gruppo non prende mai carte Esaurimento. (pag. 3)
Come agiscono le squadre fittizie Muscolo e come le posiziono all'inizio?
Ogni Squadra Muscolare usa entrambi i mazzi di un colore (con una carta Muscolare aggiunta al mazzo dello Sprinteur), posiziona lo Sprinteur davanti al Rouleur nell’area di partenza gialla, non fa offerte e, durante il Movimento, gira e risolve una carta per ciascuno dei suoi corridori come di norma; le Squadre Muscolari non prendono mai carte Spossatezza. (p. 3)
Se siamo in più di sei giocatori, cosa cambia nella preparazione e nello svolgimento della partita?
Puoi giocare fino a 12 giocatori assegnando a ciascun giocatore un solo ciclista (senza plance giocatore); il più giovane sceglie per primo, poi si procede in senso orario. Ogni giocatore usa il mazzo Energia del proprio ciclista e si consiglia di utilizzare la variante Fuga (il singolo ciclista di ogni giocatore è quello usato nella Fase di Puntata). (pag. 4)
Gratis, sul web, Android e iOS
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