
2017 · カードゲーム
センチュリー・スパイスロード
プレイヤーはキャラバンのリーダーとなり、歴史的な交易路を通ってスパイスを取引・精製します。 各ターン、プレイヤーは4つのアクションから1つを選びます:市場カードを追加して利用できる交易路を広げる、カードをプレイしてスパイスを収穫または変換する、必要なスパイスを納品して勝利点を得るために需要カードを獲得する、または休息してプレイ済みのカードを回収する。 いずれかのプレイヤーが5枚目の需要カードを獲得するとゲーム終了となり、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者です。
- プレイ人数
- 2–5 ベスト3人
- プレイ時間
- 30–45分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 1.8 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 899
- 記録されたプレイ
- 757
- プレイヤー
- 36m 23s
- 平均プレイ時間
- 178
- コレクション登録
- 10
- ウィッシュリスト登録
6.5/10
Ludoyaのレビュー99件より
Garfield2.0 #12 Spielmatte im Dachstock Just too boring to keep. Turning cubes into other cubes and turn them into other cubes to then turn them into other cubes... omg. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Get cubes, changes cubes for other cubes and VP --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice cards --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]If the good cards pop up when it's your turn... --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect, and the player mat is a must have --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very quick --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]
Nevest8.3 This is the best simple engine-builder game I've ever played. There is a theme pasted on, but this is really an abstract game. I feel like this is a strictly better game than Splendor, but it also suffers from one of the same main problems -- it's a game mostly played in silence with very minimal player interaction. You build your engine and I build mine. I might keep an eye on your cubes to make sure you don't get a VP card before me and I might grumble early on when you take a card I wanted for my hand, but the game mostly happens in your own head. Don't get me wrong, it's a very satisfying puzzle and I'm usually happy to play a game of this because it's short and fun, but in general, I prefer something at least a little more socially interactive.
Juli7.0 - Standard box - Quick game: under 45 mins - Digital version (BGA) - Try digital version - Not interested in buying physical version - Playing by turns online drags the games
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
1枚のアップグレードカードを使って、同じキューブを2回アップグレードできますか?(例:黄色 → 赤 → 緑)
はい――アップグレード2カードは、キューブ1個を続けて2回アップグレードすることも、異なるキューブ2個をそれぞれ1回ずつアップグレードすることもできます。2回分のアップグレードをどう適用するかは選べます(異なるキューブ2個をアップグレードする必要はありません)。(2ページ)
商人カードを獲得したとき、支払ったキューブはどこに行きますか?また、支払いはサプライからですか、それとも自分のキャラバンからですか?
獲得する商人カードより左にある各商人カードに、自分の隊商からキューブを1個以上ずつ置いて支払います(左端の商人カードは無料)。獲得したカードを取るとき、そのカードに置かれていたキューブもすべて自分の隊商に戻します。(2ページ)
同じターンに「休息」してからカードをプレイして、カードを手元に戻しつつ行動することはできますか?
いいえ——自分の手番では、プレイ、獲得、休息、または請求のうち、必ず1つだけアクションを選びます。したがって、休息を選ぶと手番全体を消費します(休息すると、それまでにプレイしたカードがすべて手札に戻ります)。(1~2ページ)
キューブが十分にあれば、1回のプレイで交易カードの交換を複数回繰り返せますか?
はい、交易カードは必要なキューブを持っている限り、連続して何度でも実行できます。つまり、各回のコストを支払えるなら、交易を2回、3回……と繰り返せます。(2ページ)
左端または左から2番目の得点カードを獲得したとき、金トークンと銀トークンのどちらを受け取りますか? 金トークンの山がなくなった場合はどうなりますか?
はい――左端または左から2番目の得点カードを獲得すると、そのカードの上にある金または銀のトークンを1枚取ります。最後の金トークンが取られたら、銀の山をスライドさせて、左端の得点カードの上に置きます。(2ページ)
ゲームはいつ終了し、最終得点はどのように計算されますか(特に金、銀、キューブについて)?
プレイヤーが5枚目の勝利点カード(2~3人ゲームでは6枚目)を取ったら、そのラウンドを最後まで行ってゲーム終了となります。各プレイヤーの勝利点カード、金トークン(1個につき3点)、銀トークン(1個につき1点)、残ったキューブ(黄色以外のキューブ1個につき1点)を合計します。(2ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























