
2013 · 経済
コンコルディア
Players lead rival merchant dynasties across the Roman world, sending colonists to settle cities and build a trade network that produces bricks, food, tools, wine and cloth. Actions are chosen from a personal card tableau that expands over the game; cards both enable actions and score victory points at the end. Players buy new cards, deliver goods along sea and land routes, construct houses, and compete for favor from ancient gods who provide endgame scoring categories. Play emphasizes economic planning, route optimization, and anticipating opponents as the modular map and changing card market create varied strategic challenges.
- プレイ人数
- 2–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 100分
- 対象年齢
- 13+
- 複雑さ
- 3 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
コンコルディア:サルサ2018
Concordia: Britannia / Germania2014
Concordia: Aegyptus / Creta2017
Concordia: Gallia / Corsica2016
Concordia: Solitaria2021
Concordia: Venus (Expansion)2018
Concordia: Balearica / Cyprus2019
Concordia: 8 Forum Cards mini-expansion2016
Concordia: Roma / Sicilia2023
Concordia: Mare Nostrum2026Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 1,267
- 記録されたプレイ
- 1,420
- プレイヤー
- 1h 44m
- 平均プレイ時間
- 324
- コレクション登録
- 55
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.8/10
Ludoyaのレビュー197件より
Daniel7.5 Con expansión Venus
Garfield5.0 It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]
BWizard8.6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
Tribuneをプレイして3枚以上カードを取り戻した場合、追加のカード分のお金ももらえますか?
はい — 3枚を超えてカードを取り戻す場合(Tribuneも数に含む)、4枚目以降の各カードにつき銀行から1セステルティウスを受け取ります(例も記載あり)。また、任意で食料1+道具1を支払って新しい開拓者を1人購入し、Romaに配置することもできます(p.1)。
入植者はどうやって移動するんですか? 海上と陸上の入植者は同じルートを使えますか? それとも、占有されている道も通れますか?
陸の入植者は茶色の線に沿ってのみ、海の入植者は青い線に沿ってのみ移動します。入植者の最初の一歩は都市から隣接する線へで、その後は都市を通って次の線へ進みます。占有されている線も通過できます(移動にカウントされます)が、入植者はすでに占有されている線で移動を終えることはできません(p.2)。
建築家で建てるとき、商品とコインのコストは何を支払うんですか? それと、その都市にすでに家がある場合、コインコストは増えますか?
商品のコストは都市タイプによって決まる(例: レンガ都市では食料1、そうでなければレンガ1+その都市の産出物)で、コインのコストも都市タイプによって決まる(1〜5セステルティウス)。コインコストは、建設後にその都市にある家の総数に応じて掛け算される(商品のコストは変わらない)。1つの都市に自分の家を2つ以上建てることはできず、Romaには絶対に建てられない(p.2)。
プレフェクトって具体的に何をするの?――商品を生産するのか、それともお金を集めるのか? それと、Praefectus Magnus があるとそれがどう変わるの?
Prefectでは、(a) アクティブな州を1つ選び、その州のgoods面のボーナスで裏返して、その種類の品を1ユニット取る一方で、その州にあるすべての家がそれぞれ1ユニットずつ生産するか、(b) 表向きになっているcoin面のボーナスマーカーの数に等しい金額の現金ボーナスを取る(そのあとマーカーを裏返す)ことができる。もし今Praefectus Magnusを持っていて、Prefectを使って生産するなら、州ボーナスは2倍(2ユニット)になり、その後Praefectusを右隣へ渡さなければならない。ただし、Praefectusは現金オプションを2倍にはしない(p.2, p.4)。
新しい入植者はどこに置けて、何が必要ですか? それと、持てる数に上限はありますか?
新しい入植者は、食料1と道具1を支払ってローマ、または自分が家を持っている任意の都市に配置できます(同じ都市に複数の入植者を置いてもかまいません)。あるいは、代わりにお金を受け取ることもできます(5セステルティウス+ボード上にいる自分の入植者1人につき1)。各プレイヤーの入植者総数は6人までに制限されています(p.2, p.4)。
倉庫の上限って、物資はどうやって制限されるんだろう? もし置ける数を超えて受け取ったら、捨ててスペースを空けたり、残すものを選んだりできるの?
各プレイヤーは12個の保管スペースを持ちます(最初は4つが植民者で埋まっています)。商品を捨てて空きを作ることはできず、空きスペース以上に商品を受け取る場合は、どの個別のユニットを取るか選べますが、使える保管スペースを空けたままにしてはいけません(p.4)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





























