ファイブ・トライブズ

2014 · ファンタジー

ファイブ・トライブズ

Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.

プレイ人数
2–4 ベスト2人
プレイ時間
40–80分
対象年齢
13+
複雑さ
2.8 / 5
7.3 Ludoyaで¥8,446から神話アラブセット収集制限付き入札ワーカープレイスメント

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Ludoyaで詳しい統計を見る
1,425
記録されたプレイ
1,099
プレイヤー
1h 7m
平均プレイ時間
344
コレクション登録
56
ウィッシュリスト登録

7.3/10

Ludoyaのレビュー199件より

  • 楽しさ6.0
  • インタラクション6.0
  • リプレイ性9.0
  • 独自性9.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Martin Peral8.2

    Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.

  • Vic Granell8.0

    TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!

  • David Arribas3.5

    Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

「最後のミープルは同じ色」ルールって何ですか?――最後のミープルはどう同じでないといけないんですか?

最後に置くミープルは、すでに同じ色のミープルが1個以上あるタイルに置かなければならない。そうでない場合、その手は不正で、やり直しになる(p.4)。

メーブが1個もない空のタイルで、手番を終えることはできますか?

いいえ — ミープルを置きながら空きタイルを通過することはできますが、最後のミープルは最終タイル上の既存のミープルと一致しなければならないので、空きタイルで移動を終えることはできません(p.4)。

他のプレイヤーがすでに支配しているタイルを空にした場合、その支配権は自分のものになりますか?

いいえ — すでに誰かの支配下にあるタイルを空にしても、所有権は変わりません。いったんラクダがタイルに置かれたら、その所有権は二度と変わりません(p.5)。

もし自分のアサシンが別のタイルから最後のミープルを取り除いた場合、そのタイルとそのアクションは自分のものになりますか?

アサシンで完全に空にしたタイルはすぐに自分の支配下に置けます(ラクダを1つ置く)が、そのタイルのアクションは得られません。行動できるのは、移動を終えたタイルのアクションだけです。さらに、まず移動先のタイルを自分の支配下に置かなければならず、ラクダがもう残っていない場合は、暗殺したタイルを取ることはできません(p.6)。

Blue Buildersでは、止まったタイルも数えますか?それと、ファキールは支払いにどう影響しますか?

はい — ターンの最後に止まったタイルを含め、その周囲にある青い値のタイルをすべて数え、その数に袋に戻す青いミープルの数を掛けます。さらに、捨てたファキールカード1枚につきその倍率を1増やすために、ファキールカードを捨ててもかまいません(p.6)。

ResourceカードやDjinnカードを取ったとき、すぐに補充されますか?

いいえ — リソースカードやジンカードを取ったとき、その場で即座に補充するわけではありません。列の補充は、全員が自分の手番を終えた後のクリーンアップ時に行われます(9枚のリソースと3枚のジンになるように、ずらして引き足します)(p.5、p.7)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek