ストーンエイジ

2008 · 経済

ストーンエイジ

Players lead prehistoric tribes that gather resources, develop tools, expand a village and compete for food and advancement. On each round players place up to ten worker figures on board locations such as the hunt, the trading center, the clay pit and the quarry to collect wood, stone, food and gold. After placement, players activate their staffed locations in chosen order to resolve actions, craft tools and trade resources. Each round ends with a feeding phase where players must provide enough food or suffer penalties. Progress requires balancing luck from dice and resource draws with planning of worker placement and development.

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
10+
複雑さ
2.5 / 5
7.4 Ludoyaで¥6,946からダイス先史時代選ばれなかった資源の価値を上げるワーカープレイスメント契約

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Ludoyaで詳しい統計を見る
1,614
記録されたプレイ
1,139
プレイヤー
1h 8m
平均プレイ時間
272
コレクション登録
50
ウィッシュリスト登録

7.4/10

Ludoyaのレビュー194件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性8.0
  • 見た目6.0
  • アクセシビリティ10.0
  • Alfonso Novoa9.0

    Récord: Paula 287 puntos (10/02/16)

  • Garfield7.0

    #56 Good thematic worker placement. But unfortunately also a little bit luck based. If the super-duper cards are revealed and you are the last one this round to place your worker... Or if you have bad luck in rolling dice. Or revealing the building tiles... [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]One of the better workerplacement games with theme --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]There's more luck involved that you think --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You have to have one --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Thick tiles, wooden components --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Could be shorter --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A few things to teach, but should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be high with 4 or 5 players --> [/c]

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

いつ、人民に食料を与えないといけないんですか? それと、食料が足りなかったらどうなるんでしょうか?

食料補給は各ラウンドの最後のフェーズ3で行います。まず食料トラックに応じてサプライから食料を取ります。それから1人につき食料を1つ返します。もし食料が足りなければ、まず持っている食料をすべて返し、足りない分は資源を1:1で支払って補えます。そうでない場合は、ただちに得点マーカーを10点戻し(そして食料はすべて返します)。(6ページ)

同じラウンド中に、あとから同じスペースにさらにワーカーを置くことはできますか?

いいえ — 一度そのスペースに置いたら、同じスペースにもう一度置くことはできません。各スペースにはそれぞれ収容数があります(例:道具職人は1、家は2、畑は1、狩猟は無制限ですがラウンド中1回のみ、資源スペースは最大7)ので、その制限に従う必要があります。(3〜5ページ)

道具ってどうやって使うの?— 1つの道具の値を分けて使えますか、それとも1ラウンドに1回以上同じ道具を使えますか?

各道具はすべて使い切らなければならず(値を分割することはできません)、各道具は1ラウンドにつき1回しか使えません。使いたい道具をロールにいくつでも追加でき、使用済みの道具は90°回してマークします。(4ページ)

食料で文明カードの支払いってできる?

いいえ。文明カードは、木材・レンガ・石・金のうち、支払い可能なものを選んで支払う必要があります。食料を使ってカードを買うことはできません。支払えない、または支払いたくない場合は、ワーカーを戻してカードをそのままにします。(5ページ)

いくつかの建物には「点数を計算する」と書いてあるけど、こういう変動コストの建物ってどういう仕組みなの?

建物には3種類あります。固定コストの建物は、印刷されている得点をそのままもらいます。ちょうど2種類の資源からちょうど4個の資源が必要な建物は、1資源ごとの印刷された値で得点します。さらに、1〜7個の資源を(組み合わせは自由で)支払い、それぞれの資源の印刷された値に基づいて得点する建物もあります。資源を支払ったら、すぐに計算した分だけ得点マーカーを進めます。(6ページ)

ゲームは正確にいつ終わるの?

ラウンド開始時にディスプレイを補充するのに十分な文明カードがない場合、ゲームは直ちに終了します(新しいラウンドは行いません)。一方、建物の山が空になった場合は、そのラウンドを最後までプレイし(食料補給も含む)、その後で最終得点計算を行います。(7ページ)

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スコアシートとプレイ補助ツール

  • Kit de juego
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek