CO₂: Second Chance

2018 · 産業/製造

CO₂: Second Chance

プレイヤーはクリーンエネルギー企業のCEOとなり、持続可能な発電所の建設に入札し、世界の汚染が増え続ける中で政府の要請に応えます。 計画と協力を通じて、プレイヤーは資金と専門知識を投資し、変動する市場で炭素排出許可証を購入・管理し、エネルギー需要と国連の目標を満たすため、各地域に環境に優しいインフラを建設します。 ラウンドでは、プロジェクトへの資金提供、発電所の建設、許可証の取引、そして企業同士が専門知識を共有・獲得する世界サミットが行われます。勝利は、資金、許可証、建設した発電所、達成した目標、専門知識から得られる評判ポイントで決まります。世界の汚染が一定のしきい値を超えると、プレイヤーは排出量の削減を優先しなければならず、さもなければ全員が敗北します。

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
12+
複雑さ
4.1 / 5
7.4 Ludoyaで¥11,714から経済環境協力型ゲームタイル配置ワーカープレイスメント

Ludoyaのテーブルでは

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186
記録されたプレイ
129
プレイヤー
1h 35m
平均プレイ時間
64
コレクション登録
15
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.4/10

Ludoyaのレビュー29件より

  • Garfield10.0

    2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • BWizard8.6

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.

    4回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

「科学者を移動」エグゼクティブアクションでは、科学者をどこにでも移動できますか? それとも制限がありますか?

あなたは科学者を1人だけ、記載された特定のスペースへ移動させることができます(自分のボードから、空いている提案プロジェクトまたはロビイストカードへ、または提案プロジェクトから別の提案プロジェクト、ロビイストカード、対応するエネルギーサミットの講演、あるいは自分のボードへ)。なお、いくつかの制限があります:各プロジェクト/ロビイスト/サミットには科学者を1人しか置けません。科学者をインフラストラクチャーのあるプロジェクトへ移動させることはできません。科学者をサミットへ移動できるのはプロジェクトからのみで、自分のボードからは移動できません。また、サミットまたはロビイストカードに置かれた科学者は、記載されているとおり、そこに残ります(8ページ)。

科学者をロビイストカードに移動させた場合、後で移動させることはできますか?それとも他のプレイヤーがそれを使うことはできますか?

科学者を、空いているロビイストカードのいずれかに移動させると、そのカードの小効果を得られます。ただし、科学者がロビイストカードに置かれるとゲーム終了時までそこに留まるため、再び移動させることはできず、他の科学者のためにその枠を塞ぐことになります(8ページ)。なお、ルールには、そのカードが埋まる前に別の科学者が後からそこへ移動した場合、カードの小効果をゲーム中に2回使用できるとも説明されています(10ページ)。

CEPマーケットが空になる最後のCEPを購入した場合、そのターンにまだマーケットを訪れることはできますか? また、価格はどうなりますか?

市場が空になったら、直ちにCEP価格を1上げ(最大$8まで)、銀行からCEPを2個追加して補充します。その後、そのターンの残りの間は市場が閉鎖されるため、同じターンに再びCEP市場を訪れることはできません(10ページ)。

プロジェクトのインフラを準備した場合、同じターンにその発電所を建設することもできますか?

いいえ――「インフラを準備する」と「発電所を建設する」は別々のメインアクションで、手番中に行えるメインアクションは1つだけです(エグゼクティブアクションはそれぞれ1回ずつ行えます)。準備ではインフラを配置して記載されたボーナスを得ますが、発電所は建設されません(7、13~14ページ)。

空きスペースがない地域にグリーン発電所を建設した場合、何が取り除かれ、CO₂は変化しますか?

空いているエネルギー需要スペースがない場合、その地域で最も古い化石燃料発電所(グリーン発電所は除く)を廃棄し、そのタイルを箱に戻します。そして、新しいインフラを配置する前に、その化石燃料発電所が排出した量だけ世界のCO₂を減らします(世界のCO₂は400 ppm未満にはなりません)(14ページ)。

地域のエネルギー供給を掌握するにはどうすればいいですか?そこにある自分の発電所の数に基づくんですか?

支配権の確認は発電所が建設されたときにのみ行われ、発電所の数ではなく、地域アジェンダタイルの下にある優先エネルギー源の種類を最も多く異なる形で提供している者に基づきます。同点の場合は、より優先度の高い種類を提供している者、次に建設された種類に関する知識が多い者、最後にアクティブプレイヤーの順で決着をつけます(15ページ)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。