
2018 · 産業/製造
CO₂: Second Chance
プレイヤーはクリーンエネルギー企業のCEOとなり、持続可能な発電所の建設に入札し、世界の汚染が増え続ける中で政府の要請に応えます。 計画と協力を通じて、プレイヤーは資金と専門知識を投資し、変動する市場で炭素排出許可証を購入・管理し、エネルギー需要と国連の目標を満たすため、各地域に環境に優しいインフラを建設します。 ラウンドでは、プロジェクトへの資金提供、発電所の建設、許可証の取引、そして企業同士が専門知識を共有・獲得する世界サミットが行われます。勝利は、資金、許可証、建設した発電所、達成した目標、専門知識から得られる評判ポイントで決まります。世界の汚染が一定のしきい値を超えると、プレイヤーは排出量の削減を優先しなければならず、さもなければ全員が敗北します。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 60–120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 4.1 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 186
- 記録されたプレイ
- 129
- プレイヤー
- 1h 35m
- 平均プレイ時間
- 64
- コレクション登録
- 15
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.4/10
Ludoyaのレビュー29件より
Garfield10.0 2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]
プレイ履歴なし
BWizard8.6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.
4回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
「科学者を移動」エグゼクティブアクションでは、科学者をどこにでも移動できますか? それとも制限がありますか?
あなたは科学者を1人だけ、記載された特定のスペースへ移動させることができます(自分のボードから、空いている提案プロジェクトまたはロビイストカードへ、または提案プロジェクトから別の提案プロジェクト、ロビイストカード、対応するエネルギーサミットの講演、あるいは自分のボードへ)。なお、いくつかの制限があります:各プロジェクト/ロビイスト/サミットには科学者を1人しか置けません。科学者をインフラストラクチャーのあるプロジェクトへ移動させることはできません。科学者をサミットへ移動できるのはプロジェクトからのみで、自分のボードからは移動できません。また、サミットまたはロビイストカードに置かれた科学者は、記載されているとおり、そこに残ります(8ページ)。
科学者をロビイストカードに移動させた場合、後で移動させることはできますか?それとも他のプレイヤーがそれを使うことはできますか?
科学者を、空いているロビイストカードのいずれかに移動させると、そのカードの小効果を得られます。ただし、科学者がロビイストカードに置かれるとゲーム終了時までそこに留まるため、再び移動させることはできず、他の科学者のためにその枠を塞ぐことになります(8ページ)。なお、ルールには、そのカードが埋まる前に別の科学者が後からそこへ移動した場合、カードの小効果をゲーム中に2回使用できるとも説明されています(10ページ)。
CEPマーケットが空になる最後のCEPを購入した場合、そのターンにまだマーケットを訪れることはできますか? また、価格はどうなりますか?
市場が空になったら、直ちにCEP価格を1上げ(最大$8まで)、銀行からCEPを2個追加して補充します。その後、そのターンの残りの間は市場が閉鎖されるため、同じターンに再びCEP市場を訪れることはできません(10ページ)。
プロジェクトのインフラを準備した場合、同じターンにその発電所を建設することもできますか?
いいえ――「インフラを準備する」と「発電所を建設する」は別々のメインアクションで、手番中に行えるメインアクションは1つだけです(エグゼクティブアクションはそれぞれ1回ずつ行えます)。準備ではインフラを配置して記載されたボーナスを得ますが、発電所は建設されません(7、13~14ページ)。
空きスペースがない地域にグリーン発電所を建設した場合、何が取り除かれ、CO₂は変化しますか?
空いているエネルギー需要スペースがない場合、その地域で最も古い化石燃料発電所(グリーン発電所は除く)を廃棄し、そのタイルを箱に戻します。そして、新しいインフラを配置する前に、その化石燃料発電所が排出した量だけ世界のCO₂を減らします(世界のCO₂は400 ppm未満にはなりません)(14ページ)。
地域のエネルギー供給を掌握するにはどうすればいいですか?そこにある自分の発電所の数に基づくんですか?
支配権の確認は発電所が建設されたときにのみ行われ、発電所の数ではなく、地域アジェンダタイルの下にある優先エネルギー源の種類を最も多く異なる形で提供している者に基づきます。同点の場合は、より優先度の高い種類を提供している者、次に建設された種類に関する知識が多い者、最後にアクティブプレイヤーの順で決着をつけます(15ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





























