オン・マーズ

2020 · サイエンスフィクション

オン・マーズ

プレイヤーは企業のトップとして、D.O.M.E.からのミッション目標と個人的な思惑のバランスを取りながら、火星初の自給自足コロニーを築き上げます。 ゲームは、軌道上のプレイヤーが設計図を入手し、技術を購入して物資を集める一方、地表のプレイヤーが建物の建設・アップグレード、専門家の採用、船の受け入れ、ローバーでの探索を行う「植民フェイズ」と、プレイヤーが軌道と地表の間を移動する「シャトルフェイズ」を交互に繰り返して進みます。 建物やシステムは互いに依存しており、水・空気・電力・食料・採掘・居住施設にはそれぞれ他の要素が必要です。そのため、プレイヤーは増え続ける入植者を支えるためにインフラを拡張・アップグレードしていきます。ミッションを達成し、コロニーの発展に貢献するとオポチュニティポイントを獲得。3つのミッションが完了した時点で、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
90–150分
対象年齢
14+
複雑さ
4.6 / 5
8.1 Ludoyaで¥17,596から探索都市建設セット収集六角形グリッド移動ポイント

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
611
記録されたプレイ
659
プレイヤー
2h 54m
平均プレイ時間
197
コレクション登録
57
ウィッシュリスト登録

8.1/10

Ludoyaのレビュー102件より

  • Garfield7.0

    #40

    プレイ履歴なし

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    第一印象 · 1回プレイ

  • Sup9.3

    KS Janvier 2020

    第一印象 · 2回プレイ

レビューを読んで評価する

このゲームを遊ぶ今後のイベント

すべてのイベント

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

テックタイルを取ったそのターンに使えますか?

いいえ — テックを学ぶときは、タイルを左側の研究所に置きます。そして、使う前に研究開発を行ってテックタイルを開発/起動しなければなりません(pp. 10–11 を参照)。

自分の入植者って、ラウンド中に自動で戻ってくるの?それとも、戻すためにアクションを使わないといけないの?

入植者は、シャトルフェイズ中に「コロニー&軌道への移動」を解決する際に戻ってきます。戻ってくる入植者は、その移動ステップの一部として処理されます(p.20参照)。

OrbitからDiscoveryタイルを置くとき、どこに置いていいの?

ディスカバリータイルは、コロニー上であなたのローバーからちょうど3ヘックス離れた場所に置かなければなりません。別の距離には置けません(p.20参照)。

新しく建てた採掘場って、すぐに生産する?

はい — 入植者を置いて鉱山を建設すると、すぐに軌道上で鉱物を1つ得ますし、その鉱山は後でアップグレードできます(15ページ参照)。

火星クリスタルって通常の資源みたいに保管するの? それとも、どういうふうに機能するの?

火星クリスタルは、保管と使用に関して独自のルールを持つ別個の資源です。移動やアクションを強化でき、鉱物/その他の資源とは別に扱われます(p. 7、18参照)。

Progress/LSSキューブはコロニーにどう影響して、いつ適用されるの?

進歩キューブとLSSキューブは、コロニー状態の更新時に適用されます。これらはコロニーのレベルを上げ、コロニーが進むたびにそれぞれの報酬/効果を得られます(pp. 15–16参照)。

公式スコアシート

オン・マーズのスコアシート

Ludoyaキットにある、すべての得点項目。スマートフォンなら合計は自動で計算されます。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Full Game Kit
  • Hoja de Puntuación
次のプレイで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。