
2020 · サイエンスフィクション
オン・マーズ
プレイヤーは企業のトップとして、D.O.M.E.からのミッション目標と個人的な思惑のバランスを取りながら、火星初の自給自足コロニーを築き上げます。 ゲームは、軌道上のプレイヤーが設計図を入手し、技術を購入して物資を集める一方、地表のプレイヤーが建物の建設・アップグレード、専門家の採用、船の受け入れ、ローバーでの探索を行う「植民フェイズ」と、プレイヤーが軌道と地表の間を移動する「シャトルフェイズ」を交互に繰り返して進みます。 建物やシステムは互いに依存しており、水・空気・電力・食料・採掘・居住施設にはそれぞれ他の要素が必要です。そのため、プレイヤーは増え続ける入植者を支えるためにインフラを拡張・アップグレードしていきます。ミッションを達成し、コロニーの発展に貢献するとオポチュニティポイントを獲得。3つのミッションが完了した時点で、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 90–150分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.6 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 611
- 記録されたプレイ
- 659
- プレイヤー
- 2h 54m
- 平均プレイ時間
- 197
- コレクション登録
- 57
- ウィッシュリスト登録
8.1/10
Ludoyaのレビュー102件より
Garfield7.0 #40
プレイ履歴なし
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
第一印象 · 1回プレイ
Sup9.3 KS Janvier 2020
第一印象 · 2回プレイ
このゲームを遊ぶ今後のイベント
すべてのイベントルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
テックタイルを取ったそのターンに使えますか?
いいえ — テックを学ぶときは、タイルを左側の研究所に置きます。そして、使う前に研究開発を行ってテックタイルを開発/起動しなければなりません(pp. 10–11 を参照)。
自分の入植者って、ラウンド中に自動で戻ってくるの?それとも、戻すためにアクションを使わないといけないの?
入植者は、シャトルフェイズ中に「コロニー&軌道への移動」を解決する際に戻ってきます。戻ってくる入植者は、その移動ステップの一部として処理されます(p.20参照)。
OrbitからDiscoveryタイルを置くとき、どこに置いていいの?
ディスカバリータイルは、コロニー上であなたのローバーからちょうど3ヘックス離れた場所に置かなければなりません。別の距離には置けません(p.20参照)。
新しく建てた採掘場って、すぐに生産する?
はい — 入植者を置いて鉱山を建設すると、すぐに軌道上で鉱物を1つ得ますし、その鉱山は後でアップグレードできます(15ページ参照)。
火星クリスタルって通常の資源みたいに保管するの? それとも、どういうふうに機能するの?
火星クリスタルは、保管と使用に関して独自のルールを持つ別個の資源です。移動やアクションを強化でき、鉱物/その他の資源とは別に扱われます(p. 7、18参照)。
Progress/LSSキューブはコロニーにどう影響して、いつ適用されるの?
進歩キューブとLSSキューブは、コロニー状態の更新時に適用されます。これらはコロニーのレベルを上げ、コロニーが進むたびにそれぞれの報酬/効果を得られます(pp. 15–16参照)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



































