
2020 · 経済
オン・マーズ
Players act as company chiefs building the first self-sustaining Martian colony, balancing mission goals from D.O.M.E. with private agendas. Gameplay alternates between a Colonization Phase, where players on orbit take blueprints, buy technologies and gather supplies while players on the surface construct and upgrade buildings, recruit specialists, welcome ships, and explore with rovers, and a Shuttle Phase, where players move between orbit and the surface. Buildings and systems interdepend—water, air, power, food, mining and housing require each other—so players expand and upgrade infrastructure to support growing colonist populations. Completing missions and contributing to colony development earns Opportunity Points; the highest scorer wins when three missions are completed.
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 90–150分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.6 / 5
ゲームについて
- デザイン
- アート
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 606
- 記録されたプレイ
- 656
- プレイヤー
- 2h 54m
- 平均プレイ時間
- 184
- コレクション登録
- 53
- ウィッシュリスト登録
7.8/10
Ludoyaのレビュー95件より
Balleflass6.0 8.5 after first play. I see a lot of potential here and I'm sure It will go closer to 9.5 after a while like it did with Lisboa. The actions are quite easier to teach and execute than Lisboa and the action-sequence you need to work through to reach your goal is easier to follow. One minor negative is that every player need to check everyones tech all the time (especially in 4-player games) to make sure they use the actions to the fullest. Will most likely bring a whiteboard to show the level of every tech in the game to solve this. UPDATE: 19.04.22 I like Lisboa more than this. I felt the rule set is overly complex for what it does. I think the game would be a lot better and cleaner if it got rid of the scientist/contracts element as it doesnt bring anything to the game in my opinion. My problem with Lisboa is the highly random Decrees, but that's another discussion.
Vic Granell10.0 After spending some time watching two rule videos (Gaming Rules! and Before you Play) on Youtube, the hole BYP Playthrough, and going through the rulebook a bit, we played half 4p game two weeks ago. We didn't have time to finish and there were still lots of rule gaps, so we postponed and everyone did their homework in filling the gaps. We finished a 3p game last week and I realised how worth all the learning had been. I'm doubting whether I will mark On Mars with a 10 depending on further games, but for now it is in my top 10 for sure. Can't wait to try the upcoming co-op expansion, and other Lacerda games!
Jan Solo8.6 El mejor juego de Vital Lacerda. Tan bueno como exigente.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
テックタイルを取ったそのターンに使えますか?
いいえ — テックを学ぶときは、タイルを左側の研究所に置きます。そして、使う前に研究開発を行ってテックタイルを開発/起動しなければなりません(pp. 10–11 を参照)。
自分の入植者って、ラウンド中に自動で戻ってくるの?それとも、戻すためにアクションを使わないといけないの?
入植者は、シャトルフェイズ中に「コロニー&軌道への移動」を解決する際に戻ってきます。戻ってくる入植者は、その移動ステップの一部として処理されます(p.20参照)。
OrbitからDiscoveryタイルを置くとき、どこに置いていいの?
ディスカバリータイルは、コロニー上であなたのローバーからちょうど3ヘックス離れた場所に置かなければなりません。別の距離には置けません(p.20参照)。
新しく建てた採掘場って、すぐに生産する?
はい — 入植者を置いて鉱山を建設すると、すぐに軌道上で鉱物を1つ得ますし、その鉱山は後でアップグレードできます(15ページ参照)。
火星クリスタルって通常の資源みたいに保管するの? それとも、どういうふうに機能するの?
火星クリスタルは、保管と使用に関して独自のルールを持つ別個の資源です。移動やアクションを強化でき、鉱物/その他の資源とは別に扱われます(p. 7、18参照)。
Progress/LSSキューブはコロニーにどう影響して、いつ適用されるの?
進歩キューブとLSSキューブは、コロニー状態の更新時に適用されます。これらはコロニーのレベルを上げ、コロニーが進むたびにそれぞれの報酬/効果を得られます(pp. 15–16参照)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



































