Nippon: Zaibatsu

2026 · 産業/製造

Nippon: Zaibatsu

プレイヤーは日本の工業化の時代に強力な財閥を率い、産業への投資、工場や鉄道の建設、商品の生産を行って市場への供給や契約の達成を目指します。 エリアでの影響力争い、戦略的な投資、収入ラウンドのタイミングが収入と得点を左右します。プレイヤーはどの活動を優先し、どの目標で勝利点を狙うかを選びます。 本作では、クラシックなメカニクスが新しいコンポーネントと改良されたシステムでアップデートされています。資源の種類が増え、輸送とミッションのルールが一新され、工場のバリエーションが拡張され、報酬を得られる統合アクションが追加され、ソロプレイ用のオートマも搭載されています。

プレイ人数
1–4 ベスト4人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
12+
複雑さ
3.6 / 5
8.1 Ludoyaで¥11,787から経済ワーカープレイスメント:異なる種類のワーカー収入ゲーム終了時ボーナス

ゲームについて

アート
Publisher

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  • テーブル上のNippon: Zaibatsu(写真:Sapinto)
  • テーブル上のNippon: Zaibatsu(写真:Victor Mañas)
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  • テーブル上のNippon: Zaibatsu(写真:Chrno)
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  • テーブル上のNippon: Zaibatsu(写真:Jugar y Leer)
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  • テーブル上のNippon: Zaibatsu(写真:Sapinto)
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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
172
記録されたプレイ
258
プレイヤー
2h 32m
平均プレイ時間
73
コレクション登録
18
ウィッシュリスト登録
11
予約済み

8.1/10

Ludoyaのレビュー24件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション10.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性6.0
  • 見た目6.0
  • アクセシビリティ6.0
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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分のターン中ならいつでも絹をお金として使えますか? それともアクション中だけですか?

はい—自分のターン中であればいつでも、絹1つを支払って緑のお金1つを得ることができます(この交換は何度でも行えます)。また、工場を建設する際に、絹を支払ってR&Dを一時的に強化することもできます。(8ページ)

アクションのコストを支払ったり実行したりする前に、ワーカーを取らなければなりませんか? それが支払えない場合はどうなりますか?

まずアクションを選び、ワーカーを1個取らなければなりません。また、少なくとも1回実行できないアクションは選べません。さらに、アクションのコストは全額支払わなければならず、そのアクション中に得た資源を支払いに使うことはできません。(8ページ)

工場を建設するとき、その工場の研究開発要件を満たすために、生糸や研究開発トークンを使えますか?

はい。工場を建設する際、絹(1/3/6)を支払ってR&Dレベルを一時的に1/2/3上げることができます。また、ルールには同じ一時的な上昇のためにR&Dトークンを1/3/6個支払ってもよいと記載されています。(8ページ、10ページ)

ローカルマーケットを通じて影響力を配置する際、商品のレベルと一致しないトークンを配置できますか? また、自分のトークンを置き換えることはできますか?

商品のレベルに合わない影響力トークンは置けませんが、地域ボーナスを得るために自分の影響力トークン(今置いたばかりのものも含む)を置き換えることはできます。2~3人プレイでは、ローカルマーケットのスペース制限と置き換えルールに従ってください。(16ページ)

「Consolidation」を行うと具体的にどうなりますか? 緑の資源と黒いキューブはそのまま保持しますか?

統合フェーズでは、緑の資源と黒キューブをすべて捨て、その後、恩恵トークンを1枚受け取り、ワーカー数とレベルに応じて部門ボーナスと収入を得て、給与を支払い、指定どおりにワーカーを戻します。(17ページ)

列車は地域で常に影響力として数えられますか?それとも場合によってだけですか?

得点計算時に、その地域に少なくとも1つの影響力トークンを持っているプレイヤーに限り、列車はその所有者に地域内の影響力を与えます。そうでない場合、それらの列車は影響力をまったく与えません。(12ページ、18ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek