Flesh and Blood

2019 · ファンタジー

Flesh and Blood

ヒーローを主役にしたトレーディングカードゲーム。各プレイヤーはキャラクターと武器、装備を選び、そのヒーローを中心にデッキを構築します。 プレイヤーは交互に、カードをピッチ(捨てる)してコストを支払い、武器で攻撃したりアクションカードをプレイしたりします。攻撃と防御リアクションはチェーンに置かれ、順番に解決されます。ダメージはカードの数値の差によって決まります。 構築戦、ブースタードラフト、シールド戦に対応しており、どちらかのプレイヤーのライフが0になるまでゲームが続きます。

プレイ人数
2
プレイ時間
10–50分
対象年齢
16+
複雑さ
3.6 / 5
6 Ludoyaで戦闘カードゲームデッキ構築手札管理

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
450
記録されたプレイ
25
プレイヤー
2m 30s
平均プレイ時間
9
コレクション登録
4
ウィッシュリスト登録

6.0/10

Ludoyaのレビュー1件より

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

「pitch」ってどういう意味ですか?また、コストを払うためにカードをどうやってpitchすればいいですか?

Pitchは、手札からカードを1枚捨てることでアセットのコストを支払うためのカードの特性です(通常は裏向き)。支払うときにそのpitch値を公開し、そのカードを支払いとして墓地に置きます(p.29, p.35)。

『Go again』って何をするの? — 『Go again』のカードを使ったあと、もう1回行動できるの?

「Go again」を持つカードは、そのカードや攻撃の解決後も、アクションポイントが残っていればアクションフェイズ中に続けて行動できます。タイミングについては、「Go again」のキーワードとレイヤー/解決ルールを確認してください(p.85、p.57)。

どうやって攻撃を宣言するの?それと、守備側はどうやって防御カードを出すの?

攻撃を宣言するには、攻撃カードを宣言し、モード/対象を選び、コストを支払います。その後、防御ステップに入り、防御側のプレイヤーが防御カードを宣言して順番を決め、それからダメージステップに進みます(p.52–54、p.75)。

ダメージはいつ適用されるの? それと、ヒット数や軽減はどう計算するの?

ダメージは、ヒットイベントの一部としてダメージステップで解決されます。攻撃と効果による総ダメージを計算し、軽減とブロックを適用したあと、ライフがそれに応じて減少します。軽減効果とその順番については、置換/軽減ルールとダメージステップのルール(p.76–77、p.66)で説明されています。

自分のライフが0になったら、すぐにゲームに負けますか?

プレイヤーが負けるかどうかは、ゲームの終了/敗北条件によって決まります。ライフが0になるのは敗北条件ですが、実際に負ける前に置換効果や誘発効果、その他のルールが介入することがあります。なので、負け/勝ちとライフに関するルールでタイミングを確認してください(p.50、p.33)。

コンバットチェーンって何? いつ終わるの?

コンバットチェーンは、戦闘中に作られる攻撃/防御/リアクトのリンクの連なりです。チェーンリンクが残っていない状態になると、チェーンはクローズステップで閉じられ、その時点で「このコンバットチェーンの間」続く効果は終了し、プレイは続行されます(p.71、p.79)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。