John Company: Second Edition

2022 · 政治

John Company: Second Edition

プレイヤーは、国家の後ろ盾を受けた貿易会社を利用して、18~19世紀のイギリスで私財と社会的地位を高めようとする、敵対する一族を演じます。 ゲームでは、全員で共有する企業システムを動かします。プレイヤーは会社の役職をめぐって競い、交渉を通じて会社の決定に影響を与え、一族の一員が会社での奉仕を荘園や名声へと変えて引退する仕組みを管理します。資金の借り入れ、政治的な駆け引き、そしてロンドン・シーズンでの社交活動が、結果を左右します。 ゲームプレイでは帝国主義と世界貿易を中心的なテーマとして扱い、その帰結と向き合うことをプレイヤーに求めます。この題材について、グループ内であらかじめ同意を得ておくことを推奨します。

プレイ人数
1–6 ベスト5人
プレイ時間
90–240分
対象年齢
13+
複雑さ
4.4 / 5
6.5 Ludoyaで¥19,026から交渉経済ソロ / ソリティアゲームダイスロール投票

ゲームについて

デザイン

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  • テーブル上のJohn Company: Second Edition(写真:Jaime Mayol)

Ludoyaのテーブルでは

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166
記録されたプレイ
385
プレイヤー
3h 44m
平均プレイ時間
93
コレクション登録
26
ウィッシュリスト登録

6.5/10

Ludoyaのレビュー38件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション10.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性10.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ4.0
  • Balleflass9.5

    Sleeve Kings.

  • LePois2.5

    After playing the game, I saw to major problems. At first, when we got the setup cards, I got the role of PM, money and a boat, am almost zero people in the company. My incentive was then, from the start, to bankrupt the company, but I did not know how to do that for now. As PM, in the first round, I received 3 laws that were against the company, and non of the other 3 players had any incentive of voting them and giving away power to the PM, so I lost my position from the start. That was really off putting, because it was my strongest (and only important) asset, and the chairman got to be PM for the rest of the game. Secondly, after sitting through a game of 3h, without doing much, I was given an opportunity to do something - the other players wanted to get me back in the game, and gave me some positions in the company, and, with the company already heavy in debt, and having another player defecting the company, we formed two teams of 2 players - the ones with major shares and positions in the company, and the ones that wanted to bankrupt the company - if the company is bankrupted, all players with shares at the end of the game (which are points if the company doesn't bankrupt) the points turn into negative points. This was our best bet. And we managed to pull it off, and it seemed that we would be winning (the other player in my team would be 1st, and I would manage to sneak on the 3rd place, with the other players having 2nd place, and 4th place respectively - this last place would have been with zero points). But then there is an extra rule, that activates when the company fails: you have to draw randomly from one of 6 cards. The card drawn stated that all players with shared in the company, would get double the points, basically, to nullify all that we have strived for for the past 2h. The other team got the first two positions, and we got the last two. I get that maybe I shouldn't take this game so seriously, but we spent 7h total (including the teach) playing this. It felt really unfair to pull towards a direction, only to find out at the end that this was never an option, and our struggle was hopeless ... Although I love Pax Pamir, I find the design of JC2 a bit flawed.

  • andycted9.2

    A peculiar game, where you cooperate, but you don't - and in this there's enough meat to make a proper german-loving player go mad. It's basically Republic of Kremlin, reinvented, melted with a lot of new ideas, then polished and infused with plenty of history based mechanisms. Most original game to come out along with splotters in 2020s Update: great even at three players - it becomes a tighter game where you really need to balance everything to survive: the game is murderous ! Basically a different game - and not less enjoyable

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

家族金庫のお金を使って、会社の役職やアクションの費用を支払えますか?

いいえ。現金には常に所在があります。家族金庫の現金は家族アクション、引退、維持費、税金、交渉の支払いに使えますが、会社のオフィスにある現金はそのオフィスでしか使えません。(6ページ)

前のターンと同じファミリーアクションを選んだら、それを2回実行できますか?

はい。機会マーカーがすでに選んだアクションに置かれている場合、そのアクションを2回実行できます。別のアクションを選んだ場合は、1回だけ実行できます。(13ページ)

Companyチェックで複数のダイスを振ったらどうなる?

ペナルティを適用した後、ダイスを振って最も低い出目を使います。1~2は成功、3~4は失敗ですが再試行できます。5~6は壊滅的な失敗で、その役職の行動を終了し、役職者を解任します。(17ページ)

総裁は複数回交易できますか?また、別の総裁の本拠地域でも交易できますか?

各総裁は1ターンにつき最大1回まで交易を成功させられます。また、その総裁職が空席であっても、他の総裁の本拠地域で注文を満たすことはできません。交易は総裁自身の本拠港から開始しなければなりません。(20ページ)

ローカル同盟は購入すると使い切りになりますか?また、展開と防衛の両方に1つを使えますか?

現地同盟は、インドでの配備アクションに使うか、脅威に対する防御に使うことができます。ただし、各同盟は購入したターンに一度しか使用できず、その強さを両方の目的に分割して使うことはできません。(22ページ)

収益フェイズ中に会社が経費を支払えない場合、どうなりますか?

すべての支出を支払えるまで、緊急融資を受けなければなりません。融資1件ごとに会社残高が£5増え、通常は会社の負債も増加します。また、融資が1~2件の場合は信用度が1スペース、3件以上の場合は2スペース低下します。その後、会社残高は0に設定され、残った残高が期待値を下回っている場合は、信用度がさらに低下します。(27ページ)

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スコアシートとプレイ補助ツール

  • Puntuación final
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek