
1990 · 政治
The Republic of Rome
プレイヤーは、共和政ローマの歴史を再現した期間を通じて、ローマ元老院での影響力をめぐって策を巡らせる、対立する貴族派閥を率います。 各ターン、プレイヤーは元老院で行うアクションを提案し、投票します。役職の任命、属州への総督や将軍の派遣、軍隊の編成、告発の追及、そして民衆の危機への対応などが含まれます。影響力と投票力は、各プレイヤーが支配する元老院議員の人数と地位によって決まり、役職によって誰が提案を行えるかも変わります。 戦争、飢饉、暴動、財政破綻といった外的脅威は、一時的な協力をプレイヤーに強います。ローマが崩壊すれば、全員が敗北します。自派閥の元老院議員や指揮官を国家で最も強大な勢力へと成長させることが、勝利への道です。
- プレイ人数
- 1–6 ベスト5人
- プレイ時間
- 300分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.4 / 5
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 57
- 記録されたプレイ
- 92
- プレイヤー
- 3h 54m
- 平均プレイ時間
- 44
- コレクション登録
- 4
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.8/10
Ludoyaのレビュー27件より
The most immersive, emotional and fun game of all; what the players decide or vote, how they behave toward each other, everything counts. The most enjoyable point of this game is that it allows you to do endless things. It's about politics, after all, and that's what makes the game shining: the emotional factor. You can convice the others to vote or support you, and then betray them. Or you can make the others don't see you as a threat, and instead judge another senator and execute him. Or send him to a war. And it has a right sense of Roman history. For a history lover, it is even more enjoyable. The only flaws are the length (more than 5 hours ruling Rome may be exhausting), the big amount of rules and the optimal number of players, which prevents it being more played as it would deserve.
halbert827.0 Joc semicooperatiu de simulació política i diplomacia amb puteig i molt temàtic. El joc inclou diversos escenaris (desde la República dels inicis fins a gairebé la seva caiguda) que canvien la forma de jugar, que pot ser més cooperativa o més competitiva. L'atzar pot ser decisiu, hi han tirades de daus constanment, però li dona molta emoció al joc sense restar estrategia, ja que l'important és la teva posició al Senat en front de la resta de jugadors. La dificultad del Escenari de la "República Temprana" és molt elevat, resulta complicat defensar la República de totes les agresions que pateix. Té una duració molt elevada, de unes 5 hores jugant a un escenari de una sola época. Actualització després de més partides: realment, l'atzar de les fitxes de mort és molt decisiu, especialment si es dona sempre en el mateix jugador. A més, totes les partides acaben sent molt similars (especialment a la República Temprana). Hi han algunes cartes que estan molt descompensades (com Sabotaje o Seducción) i que sempre es guarden per fer intents de influencia el últim torn... Tot i que el sistema de votacions, discussió, etc... está molt ben dissenyat, al final resulta molt farragós i cansat. El vaig agafar amb moltes ganes però cada día em fa més mandra jugar-hi, per duració abans prefereixo fer un TtA, un TI3 o un Runewars...
Ultralong game about diplomacy. Historically it's awesome, but you need a lot of time to play and to learn a massive messy rulebook
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
説得(賄賂/対抗賄賂)の試みはどう機能しますか?誰かを止めるために自分の派閥の資金を使えますか?その場合、お金を受け取るのは誰ですか?
説得者は個人金庫からタレントを支払って基準値を上げ、その後2d6に対してロールする。他のすべてのプレイヤーは、対抗賄賂として派閥金庫からタレントを返還不能な形で支払い、基準値を下げることができる。支払われたすべてのタレント(賄賂および対抗賄賂)は、試みの成否にかかわらず、試みの後に対象の元老院議員の個人金庫へ置かれる(9ページ、1.07.412~1.07.414参照)。
自分の元老院議員の一人が死亡した場合、その議員のマーカーや利権、そして自分の派閥はどうなりますか? 自分は脱落しますか?
元老院議員が死亡すると、派閥リーダー・マーカー以外のすべてのマーカーが取り除かれ、彼の利権はクリアへ戻され、彼の属州(総督であった場合)はフォーラムへ移されます。派閥リーダーのいない一族(黒字)のカードは「ローマの再人口化」へ送られます(p.5、1.05.3)。暗殺の失敗の結果として元老院議員が一人も残っていない場合に限り、その派閥は消滅します。それ以外の場合、プレイヤーはクリアの山札の一番上から元老院議員を引いてリーダーを交代させるか、次にクリアへ元老院議員が加わるまで待つことができます(p.5、1.05.4)。
個人収入、属州の戦利品、派閥の金庫の違いは何ですか? また、それぞれの間でお金を移動できるのはいつですか?
個人収入とは、各元老院議員が生み出す収入(基本収入に、騎士・利権・任意の属州戦利品を加えたもの)です。属州戦利品は、総督がダイスを振って得られる任意の結果です(5ページ、1.06.1~1.06.13)。収入フェイズ終了時の再分配では、プレイヤーは個人金庫と自分の派閥金庫の間でタレントを自由に移動できます(ただし、反乱者は反乱者以外へ移すことはできません)。また、他のプレイヤーにタレントを渡すこともできます(5ページ、1.06.3)。
総督はいつローマに戻り、戻ってきた汚職総督は汚職マーカーを保持しますか?
収益フェイズの終了時、非反乱総督の任期ダイヤルを進め、「1」から外れた総督はローマに戻り、属州カードはフォーラムに戻されます。帰還した腐敗総督は腐敗マーカーを保持します(6ページ、1.06.6)。
告発はどのように行われ、軽微な告発と重大な告発ではどのような結果になりますか?
監察官は1ターンにつき小訴追を最大2件、または大訴追を1件行える。投票は有罪決議のために行われ、被告は自身の影響力と同数の追加票を得るほか、民衆への訴えも可能である(p.12、1.09.41~1.09.42)。小訴追が成功すると、人気度5と影響力5を失い、元老院議員経験者であればその資格を失い、所有するコンセッションはフォーラムに戻される。大訴追が成功すると処刑される(p.13、1.09.43~1.09.44)。
全員が敗北する即時ゲーム状態とは何ですか?ローマを存続させるために、何を避けなければなりませんか?
戦闘フェイズ終了時に活動中の戦争が4つ以上ある場合、反乱軍が場にいない状態で民衆が反乱を起こした場合、または反乱軍が場にいない状態で国庫が破産した場合、すべてのプレイヤーが敗北してゲーム終了となります(2ページおよび19ページ、1.12.3)。
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Kingmaker1974ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

