
2019 · 中世
Last Bastion
プレイヤーは、強力な遺物を盗み出した後、先祖代々の砦へ退却した少数の英雄たちを担います。防衛を組織し、資源を管理し、行動を割り当てて、敵の将軍に率いられたモンスターの波状攻撃を撃退しなければなりません。 ゲームは自動化された脅威を相手に協力して進みます。プレイヤーたちは、イベントによって進撃してくる敵に対応しながら、移動や戦闘、砦の強化を連携して行います。成功には、目の前の生存と長期的な要塞化のバランスが必要です。全員で城塞を守り抜くか、さもなければ包囲によって砦は陥落します。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 45分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.6 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 591
- 記録されたプレイ
- 287
- プレイヤー
- 53m 31s
- 平均プレイ時間
- 120
- コレクション登録
- 10
- ウィッシュリスト登録
7.6/10
Ludoyaのレビュー63件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
自分の英雄は、1回のアクションでモンスターを2体攻撃できますか?
はい。角のバスティオンタイルにいる英雄は、隣接する2体のモンスターと同時に戦闘に入れます。ただし、プレイヤーは戦闘ダイスと、使用した装備トークンで両方のモンスターの抵抗値の合計以上を出さなければなりません(片方にしか足りない場合、どちらを倒すかはプレイヤーが選びます)。(9ページ参照)
自分のヒーローのライフトークンがすべてなくなったら、そのヒーローは永久にゲームから脱落しますか?
いいえ――最後のライフトークンを失った英雄は脱落します(トークンはストックに戻り、英雄ボードは中立状態になります)が、回復させることはできます。回復した英雄は負傷状態(パワーを失った状態)で戻り、診療所タイルから再登場します。2回目にすべてのライフを失った場合、その英雄は死亡し、ゲームから除外されます(9ページ参照)。
他のプレイヤーの装備トークンを使ってもいいですか?
アクティブプレイヤーと同じ砦タイルにいる1人以上のヒーローの装備トークンを使用してもよいが、プレイヤー同士で装備トークンを交換したり譲渡したりすることはできません(9ページ参照)。
自分のターンでは、必ず移動するかアクションを実行しなければなりませんか?
いいえ――「移動」と「行動」は任意です。英雄フェイズ中は、行動してから移動しても、移動してから行動してもかまいませんが、どちらも必ず行う必要はありません。(8ページと12ページを参照)。
〈悪の掌握〉状態のバスティオンタイルを起動するために、援軍要請トークンを使えますか?
はい。Call to Armsを1つ使うと、アクティブプレイヤーは自分がその上にいなくても、またそのタイルが「Grasp of Evil」の影響下にあっても、任意のBastionタイルのアクションを使えます。トークンの使用は特別な追加アクションで、使ったらリザーブに戻します。(8ページ参照)
ウォーロードを倒した後でも、その退場効果でゲームに負けることはありますか?
はい――将軍を打ち倒した後も、その退出効果を適用する必要があり、(例えば「悪の手」のタイルを3枚目として追加するなど)その効果によって敗北することもあります。勝利が成立するのは、退出効果を適用しても敗北条件が発生しない場合のみです。(7ページおよび10ページ参照)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

































