
2014 · ファンタジー
クシディット王国記
広がる腐敗によって王国は苦しめられ、各地の生物が略奪者へと変貌している。プレイヤーは高貴な後継者となり、マップを旅して兵士を募り、都市を奪還し、魔術師ギルドなどの施設を建設しながら、富と名声を集める。 ゲームでは、各ラウンドで全員が同時に行動をプログラムし、脱落方式の得点計算を順番に行う。特定の段階で、プレイヤーは指定されたカテゴリーごとに影響力を比較し、最下位のプレイヤーは自軍とともに脱落する。脱落する順番はゲームごとにランダムに決まるため、さまざまな戦略と、数ターン先まで見据えた慎重な計画が求められる。 別タイトルのプロモカード2枚が含まれる。
- プレイ人数
- 3–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 90分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.6 / 5
購入先
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 173
- 記録されたプレイ
- 263
- プレイヤー
- 1h 45m
- 平均プレイ時間
- 83
- コレクション登録
- 6
- ウィッシュリスト登録
6.0/10
Ludoyaのレビュー47件より
Jan Solo7.0 Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.
Daniel7.5 4,5
Evan4.6 In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
アクションをプログラムしたものの、オーダーの解決時にその都市に徴兵タイルも脅威タイルも残っていなかった場合、どうなりますか?アクションは無駄になりますか、それとも別のことができますか?
アクションを実行する時点で、その都市に該当する徴募タイルまたは脅威タイルがもう置かれていない場合、そのアクション順は無視され(キャンセルされ)ます。別のアクションに置き換えることはできません(例外:〈猛り狂うタイタン〉の特殊ルール)。(7、13ページ)
リクルートタイルからリクルートする際、どのユニットを取るか選べますか?
いいえ――その都市のリクルートタイルにいる中で最も戦力の低いユニットを雇用しなければならず、各ゲームイヤーにつき、1つの都市から雇用できるユニットは最大1体です。(7ページ)
「待機」命令は具体的に何をするものですか? そのターン、私のイドラキスはまだ行動したり移動したりできますか?
「Wait」は、そのプログラムされたOrderに対してIdrakysが何もしないよう指示します。その位置で移動もアクションも行いません。(6、9ページ)
徴兵タイルまたは脅威タイルが取り除かれた場合、いつ、どのように補充しますか?また、山が尽きたらどうなりますか?
タイルが取り除かれたら、直ちに「次の徴募/次の脅威」スペースのタイルを対応する都市に置き、その後、山札の一番上から「次の」スペースを補充します。山札が空の場合は、反対側の捨て札の山を裏返して補充し、どちらからもタイルを供給できない場合は、タイタンの目覚め/援軍の到着を発生させます。(10~12ページ)
タイタン(荒れ狂うタイタンタイル)はどうやって機能しますか? どこで戦えて、どのユニットが必要ですか?
目覚めた激怒するタイタンは脅威として扱われますが、特定の都市には紐づきません。すでに徴兵タイルまたは脅威タイルが置かれていない任意の都市から排除できます。必要なユニットは種類を問わないため、プレイヤーは自分のスクリーンの後ろから必要なユニットの種類を選びます。排除されたタイタンタイルはゲームから取り除かれます。(12~13ページ)
アセスメント中に同点になった場合、同点はどのように解決されますか? また、同点によって脱落することはありますか?
報酬/国勢調査で同点の場合、同点の各プレイヤーは記載された報酬を獲得します。一方、殿堂ランキングで同点の場合は、まず衝立の裏にあるユニットの合計数を比較し、それでも同点ならファーストプレイヤートークンに近い方を上位とします。その後、最下位のプレイヤー(5人プレイでの最初の評価時は最下位2人)が脱落します。(14~16ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























