ローランド

2018 · 農業

ローランド

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
50–100分
対象年齢
12+
複雑さ
3.1 / 5
6.5 Ludoyaで¥14,466からアクションポイントワーカープレイスメントタイル配置

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64
記録されたプレイ
96
プレイヤー
1h 40m
平均プレイ時間
40
コレクション登録
8
ウィッシュリスト登録

6.5/10

Ludoyaのレビュー19件より

  • Poteet9.0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5.9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

洪水(Turn of the Tide)はいつ解決するんだっけ?それと、洪水が1つ出たらどうすればいいの?

ラウンド中に『Turn of the Tide』カードが発動したら、洪水イベントを解決します。『Turn of the Tide / Work phase』セクション(5ページ参照)に記載されている洪水解決の手順とタイミングに従ってください。

農地拡張タイルは農場のどこにでも置けますか?それとも配置制限がありますか?

拡張タイルと機能タイルは、建物の配置ルールと、それらのタイルに表示されている配置アイコンに従って配置しなければなりません。正確な制限については、6〜7ページの建物の例と配置ルールを参照してください。(6ページではタイルの種類とアイコンを説明し、7ページでは配置例を扱っています。)

「堤防に貢献する」アクションってどうやって機能するの? タイルを置くの? それとも資源を使うの? それで何がもらえるの?

「堤防への寄付」アクションは7ページに記載のとおり解決します。アクションの配置ルールと寄付ルールに従って堤防セグメントを進め、完成したセグメントはそこで、そして8ページにまとめられている効果と進捗トークンを発生させます。(7〜8ページには、例、セグメントの完成、進捗トークンについて説明があります。)

維持管理の間に何が起こるの?— いつ羊が繁殖して、いつ収入を受け取るの?

すべての維持フェイズの手順(繁殖、収入、農民、羊市場の調整、スタートプレイヤー決定、そして洪水/満潮チェック)は、II 維持フェイズの項目に示されている順番で行います。繁殖と収入の解決タイミングについては10ページに説明があります。(10ページには、各維持フェイズ手順と、それをいつ適用するかが記載されています。)

嵐の高潮で堤防の一部が決壊したら、どうなるの? それって得点にどう影響するの?

高潮処理、堤防が持ちこたえるか決壊するかの違い、そしてコンポーネントや最終得点への影響については、11ページの「Storm Surge / final scoring」セクションに詳しく書かれています。浸水したコマと得点調整を決めるには、そちらの手順に従ってください。(決壊/防御時の効果とゲーム終了時の得点ルールは11ページ参照。)

建物に余分な羊を収容できますか? それと、収容した羊はいつ数えますか(繁殖/得点のとき)?

羊の収容と、収容された羊が数えられるタイミング(繁殖と得点用)については、10ページの「維持管理」と「収容」のルールに書かれています。建物が収容にどう関わるか、そしてその羊がいつ数えられるのかは、そのページを見てください。(羊の収容ルールは10ページ参照。)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek