Pipeline

2019 · 産業/製造

Pipeline

プレイヤーは民営化されたばかりのエネルギー市場で、効率的な精製所内のパイプライン網を構築し、専門家を雇い、物流を管理する民間石油会社を運営します。 各ターン、プレイヤーは精製所内に複雑に交差するパイプラインを設計・拡張し、原油を購入してより価値の高い製品へと精製します。そして、コストと需要のバランスを取りながら、それらの製品をさまざまな市場で販売します。戦略的な人材採用とネットワークの配置が効率性や得点に影響を与える中、プレイヤーは市場シェアをめぐって競い合います。

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
12+
複雑さ
3.9 / 5
7.1 Ludoyaで¥12,479から経済契約マーケットターン順:アクション取得

ゲームについて

デザイン
アート

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  • テーブル上のPipeline(写真:Estepo Estepoes)

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125
記録されたプレイ
173
プレイヤー
1h 54m
平均プレイ時間
76
コレクション登録
14
ウィッシュリスト登録

7.1/10

Ludoyaのレビュー29件より

  • Garfield8.0

    #56 BGExpansions in Box This is a tough one! I think you have to replay it several times to be able to sell more. But my first impression was a little bit mixed. I like the pipe network and the economic touch. But I didn't like that it's hard to establish the technology cards (too expensive at the start and useless towards the end game?) and also the machines almost don't come to play because you have to have a big network first but there are not enough rounds. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Building a pipeline network and economic stuff --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Meaningful decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]No direct interaction, what others buying/selling --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]For such a game -> perfect --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Takes long (60min) --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok(8 questions) --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random tiles, different technologies --> [/c]

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

すでに占有されているアクションスペースに、自分のワーカーを置くことはできますか?

はい。中央の任意のアクションスペース(または政府パイプタイル、自分のパイプネットワーク内)に、そこに別のワーカーがいるかどうかに関係なくワーカーを置けます。ただし、そのアクションのコストを支払えることが条件です(p6)。

精製品市場または原油市場にいるとき、先に購入しないといけませんか?それとも先に売却しますか?

Marketで購入と販売の両方を行う場合、購入する前に販売をすべて完了しなければなりません。高いグレードのものを低いグレードとして販売してもよく、樽は好きなだけ取引できます(p7)。

契約を取った場合、翌年に繰り越せますか?また、繰り越した契約はいつ有効になりますか?3年目に繰り越すことはできますか?

契約を取ったら、すぐに「アクティブ」か「繰り延べ」を選びます。繰り延べた契約は、次の年の開始時、リフレッシュフェイズ中にアクティブになり、3年目には契約を繰り延べることはできません(7ページ、6ページのリフレッシュ手順)。

1つのPipelineで複数の樽を精製できますか? それとも、1回のActionで同じ樽を複数のPipelineに通すことができますか?

いいえ—各Pipelineで精製できる樽は1つだけで、同じアクション中に同じ樽を複数のPipelineに通すことはできません。すべてのPipelineは同時に実行され、各Pipelineは1ターンに1回しか実行できません(p9、p10)。

機械はパイプセグメントとして数えられますか?また、パイプラインとはどのように相互作用しますか?

機械はパイプの一部としては数えられず、パイプタイルに置くとそのパイプラインを分断します。機械フェイズ中、機械は接続されているパイプラインを通して石油を精製し、すべての機械が同時に1回稼働します(p8、p10)。

1回の精製で樽を複数グレード上げる場合、中間グレード分のタンクスペースも必要ですか?

最終グレードには空きタンクが1つあれば十分です。中間グレード用のタンクスペースは必要ありません。ただし、精製したバレルを移動させるには、対応する列に空きタンクが必要で、そうでなければ精製できません(9ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。