
2023 · サイエンスフィクション
ニュークレウム
Players take the roles of industrialists in a 19th-century alternate history where a newly harnessed element powers an economic boom. They build networks of railways and power lines, import fuel, construct and supply urban buildings, and compete for contracts and milestones to score points. Gameplay is a heavy euro style with continuous turns rather than distinct rounds. Each player develops asymmetric technologies that grant special abilities when unlocked, manages resources and logistics to expand influence, and pursues randomized endgame goals to determine victory.
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 60–150分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.2 / 5
ゲームについて
Nucleum: Australia2024
Nucleum: Court of Progress2024
Nucleum: Patrons Set2024
Nucleum: Energy Research Institute2025
Nucleum: Acrylic Nucleums Promo2023
Nucleum: Nucleum Half Tiles Promo2023
Nucleum: Neons Promo2024
Nucleum: New Contracts Promo2024
Nucleum: Gibraltar2026
Nucleum: Turbine Development Tiles Promo2025
Nucleum: New Military Technologies Promo2026
Nucleum: Dice Tower Promo 20252025
Nucleum: New Starting Contract Tiles2025
Nucleum: Railway-only Action tiles Promo2025
Nucleum: Plutonium Mines Expansion2026
Nucleum: Neutral Buildings Promo2025組み合わせて遊べる
Ludoyaで見るLudoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 434
- 記録されたプレイ
- 497
- プレイヤー
- 2h 58m
- 平均プレイ時間
- 159
- コレクション登録
- 48
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
8.5/10
Ludoyaのレビュー62件より
Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
鉄道タイルを置くのに毎回Workerが必要ですか? それと、赤い鉄道マスはどうなりますか?
鉄道タイルを置くときは、そのタイルにワーカーを1人置かなければならず、ワーカーを獲得できないなら「鉄道」オプションは選べません(どうしてもならウランを使って1人獲得できます)。赤い鉄道マスに置く場合は、さらに2ターラーかかります(p.11参照)。
発電所をエナジャイズするとき、他のプレイヤーの線路を使えますか? それと、ウランはどれくらい運べますか?
選択した発電所へ石炭やウランを運ぶには、完成済みの鉄道線ならどれでも使えます(自分のものだけでなく他人のものもOK)。ウランは、その発電所にヌクレウムがあり、かつ自分のつながった鉱山からでないと運べません。また、通常はウランを1個運べて、さらに存在するタービン1基ごとに+1個運べます(テクノロジーで変わることがあります)。他のプレイヤーのタービンを使う場合は、タービン1基につき1ターラーを支払わなければなりません(p.15–16参照)。
Energizingするときの電力の計算はどうするの? それと、どの建物をEnergizeできるの?
電力 = 輸送した石炭1個につき1、輸送したウラン1個につき2、さらにアクションタイル・あなたのタービン・テクノロジーから得る電力を加算します。次に、つながっている未通電の都市建築物のうち、必要電力が生成した電力以下のものをちょうど1つ選び、そこに印刷された利益と達成トークンを受け取り、通電面に裏返します(通電済みVPはゲーム終了時に得点、Prahaは2倍)(pp.16–17およびp.21参照)。
発電所に石炭を輸入するとき、石炭の輸入価格や割引はどういう仕組みになっていますか?
輸入した石炭1個ごとに、その輸入エリアにある「石炭輸入ワゴン」に示された価格がかかり、輸入タイルは裏返される/取り除かれるので、価格は最大3ターラーまで上がっていく。あなたの特別指令やタービン効果による割引は、石炭ごとではなく石炭に支払う合計額に適用される(p.16参照)。
Rechargeのときに、マイルストーンを「0」のマスに置かなきゃいけない場合、ペナルティはあるの?
「0」の達成スペースにマイルストーンを置くと、ただちに2ターラーと1ワーカーの救済を受けられるけど、そのスペースにあるマイルストーンマーカー1つにつき、ゲーム終了時に3VP失う。Rechargeは収入も与えてくれるし、マイルストーンスペースが空になったときにKing's Dayの得点を発生させることもあるし、さらに達成トークンを全部捨てさせる(17ページと19ページ参照)。
契約ってどうやって機能するの?どの色を取れるの、あとどうやって補充されるの?
「契約」アクションでは、銀または金の契約を1枚取ります(紫はこの方法では取れません)。ただちにそれを自分のプレイヤーボードの空いている契約スロットに置き、そこに書かれた報酬を受け取ります。その後、同じ色の山札から供給を補充します(その山が空なら、もう一方の色の山から補充します)。最後の山から最後の契約を引くとゲーム終了トリガーになります(pp.14 & 22参照)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。






























