
2023 · ファンタジー
テラミスティカ:革新の時代
プレイヤーは12の非対称な勢力のうち1つを率い、毎回変わるマップで地形を自分たちの故郷に適したものへと変えながら、建物を建てて勢力を拡大していきます。 建物を建設・強化し、複数の建物を都市へと発展させ、道具、学者、コイン、パワーなどの資源を集めて、さらなる発展に役立てましょう。他勢力との距離は、拡大や交流に影響し、競争とチャンスの間に戦略的な緊張感を生み出します。 学校を発展させて書物を集め、革新技術を研究しましょう。また、宮殿、工房、ギルド、大学などのランドマークを建設すれば、新たな能力や文化的な発展を解放できます。
- プレイ人数
- 1–5 ベスト3人
- プレイ時間
- 40–200分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.3 / 5
ゲームについて
- デザイン
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 214
- 記録されたプレイ
- 314
- プレイヤー
- 2h 44m
- 平均プレイ時間
- 100
- コレクション登録
- 39
- ウィッシュリスト登録
8.2/10
Ludoyaのレビュー56件より
プレイ人数別
beqs the 1st8.5 The definition of a heavy euro game. Many different mechanisms that interlock perfectly. Complex decisions with contested resources.
第一印象 · 2回プレイ
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
パワーサイクルってどういう仕組み?どこでパワーを獲得して、どのボウルのパワーを使えるの?
パワートークンは3つのパワーボウルを時計回りに巡ります。パワーを得ると、トークンはボウルIからIIへ移動し、Iが空ならIIからIIIへ移動します。使えるのはボウルIIIにあるトークンだけで、使用するとボウルIに戻ります(7ページ参照)。
他のプレイヤーが自分の建物の隣に建てたら、自動的にパワーを得られるの?その場合、何かコストはかかる?
他の派閥は、新たに建設/アップグレードされた建物に隣接する自分の建物のパワー値の合計と同じだけパワーを得られる。ただし、その全量を得るかどうかは選べる。パワーを得るには、以下の表に従って得点を支払う(パワー1/2/3/4につき0/1/2/3点)。一部だけ得ることはできず、得点が0未満になることもない(8ページ参照)。
フェーズIIIで科学ボーナスとしてスコップを獲得しました。同じラウンド中にすぐ使って、地形改良してから建物を建てられますか?
いいえ:科学ボーナスとして獲得したスペードはフェーズIIの外で与えられるため、次のラウンドのフェーズIIまで、テラフォーミングして建設するために使うことはできません(12ページ参照)。
複数のスペードで地形改造するとき、余ったスペードを別のヘクスに使っても、好きな場所に建設できますか?
スペードを一度に複数獲得した場合は、建設する前に使い切らなければなりません。余ったスペードは、他の到達可能なヘクスにも適用できます(最大2~3ヘクスまで)。ただし、まずメインのヘクスを自分の本来の地形に完全に変換する必要があり、そのアクションで建設できる工房は1つだけです(11~12ページ参照)。
建物をアップグレードすると、他のプレイヤーの隣接パワーが発動しますか?また、古い建物の駒はどうなりますか?
アップグレードは新しい建物の建設として扱われ、ほかの陣営の隣接パワーを発動できます(各陣営は隣接する建物からパワーを計算し、受け取るかどうかを選べます)。また、新しい建物を配置する前に、古い建物を計画ボードの対応するトラック上の右端の空きスペースに戻して交換する必要があります(13ページ、8ページ参照)。
学者を科学ディスプレイに送ったら、あとで戻して再び使うことはできますか?
科学ディスプレイに配置した学者は、基本的に戻ってきません。ただし代わりに、学者を1人サプライに戻して、いずれかの分野のレベルを1つ上げることができます。学者は最大7人しかいないため、この方法を使わない限り、配置した学者は戻ってこないことに注意してください(15ページ参照)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























