Smartphone Inc.

2018 · 産業/製造

Smartphone Inc.

プレイヤーは黎明期のスマートフォン企業のCEOとなり、5ラウンドにわたって競い合い、最も利益を上げるグローバル企業の構築を目指します。 各ラウンドでは、2枚の計画カードと開発タイルを重ねて同時にアクションを計画し、価格設定、スマートフォンの生産、新たな機能の開発、技術の研究、隣接地域へのオフィスの拡張、自社が進出している市場への販売を行います。 価格は市場への参入可否と販売順に影響し、地域には限られた枠しかないため、より安い競合他社がより高い価格の販売を妨害することもあります。販売したスマートフォンと地域ボーナスから収入を得て、5ラウンド終了時に最も裕福なプレイヤーが勝者となります。

プレイ人数
1–5 ベスト4–5人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
14+
複雑さ
2.8 / 5
7.9 Ludoyaで¥7,199から経済エリア多数派/影響力ソロ / ソリティアゲーム可変セットアップ

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
289
記録されたプレイ
452
プレイヤー
1h 25m
平均プレイ時間
101
コレクション登録
21
ウィッシュリスト登録

7.9/10

Ludoyaのレビュー50件より

  • Garfield9.0

    #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Toni Cutillas8.9

    - Base -

    第一印象 · 1回プレイ

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

間違えた場合、フェーズ1の後に自分のパッドの位置を変更できますか?

いいえ――計画(フェーズ1)が終了すると、そのラウンド中はパッドの位置は固定されます。後から変更することはできません(10、21ページ)。

覆われたパッドセルは、フェーズ3でもGoodsを生産しますか?

はい——あなたのパッド上の覆われたセルは、フェイズ3でそれぞれ1つの製品を生産します(11ページ)。ただし、改良タイルで覆われたセルは無効になり、製品を生産しません(13ページ)。

プレイヤーが同じ価格を設定した場合、手番順(優先順位)はどのように決まりますか?

優先順位は価格が最も安い順です。価格が同じ場合はスコアボード上のVPが最も少ないプレイヤーを優先し、それでも同点なら、VPトラック上の開始位置が早いプレイヤーを優先します(12、21ページ)。

赤のバイヤーを飛ばして、自分が条件を満たしている紫のバイヤーに直接販売できますか?

いいえ — GoodsはBuyersの上に左から右へ置かれるため、その地域で先にいる赤いBuyersを無視して紫のBuyerに置くことはできません。また、そこに基地があり、販売を妨げるRetailerがいない必要もあります(15ページ)。

改善タイルをパッドに表向きで置くのと、裏向きで置くのでは何が違いますか?

表向きの改良はあなたのパッド上に置かれ(2マスを覆います)、次のラウンドからあなたのパッドに効果を与えます。覆われたマスは使用不能になります。裏向きの改良は自分の前に置いておき、フェイズ3で商品を1個生産します(12~13ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。