西フランク王国の建築家

2018 · 中世

西フランク王国の建築家

カロリング帝国の衰退期を舞台に、プレイヤーは王家の建築家となり、ランドマークの建設や大聖堂の発展を競って、最も多くの勝利点を獲得することを目指します。 各ターン、プレイヤーは労働者を配置して原材料を集め、徒弟を採用し、専門家を雇い、建築計画を進めます。ただし、限られた労働力と、常に存在するライバルの行動プールを管理しなければなりません。ゲーム中には道徳的な選択や闇市場での機会も登場し、非公開の徳 track が妥協の積み重ねを記録します。これらはゲーム終了時に公開され、得点計算されます。 所定の数の建設が完了するとゲームは終了し、建物、大聖堂の進展、そして徳から最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

プレイ人数
1–5 ベスト4人
プレイ時間
60–80分
対象年齢
12+
複雑さ
2.8 / 5
7.6 Ludoyaで¥6,831から都市建設経済選ばれなかった資源の価値を上げる契約相手への妨害

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,390
記録されたプレイ
1,331
プレイヤー
1h 9m
平均プレイ時間
310
コレクション登録
41
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.6/10

Ludoyaのレビュー199件より

プレイ人数別

  • 1人非推奨 · 1票
  • 2人推奨 · 1票
  • 3人ベスト · 1票
  • 4人推奨 · 1票
  • 5人非推奨 · 1票
  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    第一印象 · 2回プレイ

  • Garfield4.0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Toni Cutillas8.3

    - Base - Saga Reino del Oeste [ 01 ] -

    第一印象 · 2回プレイ

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分の手番を、プレイヤーボード上にワーカーが1個もない状態で開始した場合、その手番中にワーカーを戻して配置できますか?

いいえ。プレイヤーボードにワーカーが1体もいない状態で自分のターンを開始した場合、そのターンはメインボードからワーカーを1体選んでプレイヤーボードに戻すだけで終わり、次のターンまでそのワーカーを配置することはできません。戻すワーカーはギルドホール、闇市場、牢獄、または他のプレイヤーのボードから取ることはできません(6ページ)。

タウンセンターで自分のワーカーを捕らえることはできますか? 捕らえたワーカーはどこへ行きますか?

はい——自分のワーカーを捕らえることもできます。捕らえた相手のワーカーは自分のプレイヤーボードの左上に置きます(自分のワーカーを捕らえた場合はサプライに戻ります)。その後、捕らえたワーカーを牢獄に送ることで、ワーカー1個につきシルバー1枚を獲得できます(11ページ)。

シルバーで見習いカードをスキップするのはどういう仕組みで、そのシルバーは誰が受け取りますか?

左端の徒弟カードに銀貨を置いて、その徒弟をスキップできます(スキップする場合も、必ず左端のカードから始め、さらにスキップするなら右へ進みます)。徒弟に置かれた銀貨は、その徒弟を後から雇ったプレイヤーが獲得します。なお、通常の雇用コストは銀貨4枚(うち2枚は税金)です(9~10ページ)。

ブラックマーケットのリセットは何によって発生し、その間に何が起こりますか?

3つのブラックマーケットスペースがすべて埋まったとき、またはワーカーが特定の左端のギルドホールスペースに配置されたときにリセットが発生します。トリガーとなったアクションを解決した後、ブラックマーケットにいるすべてのワーカーを監獄へ移動し、スモールマーケットの山札の一番上のカードをラージマーケットに表向きで置き、ブラックマーケット・リセット時の見習いを解決します。監獄にワーカーが3個以上いるプレイヤーは美徳を1失い、監獄にいるワーカーが最も多いプレイヤー(複数可)はそれぞれ未払いの負債カードを1枚取ります(17ページ)。

美徳が10以上あっても、ブラックマーケットにワーカーを置けますか?

いいえ—プレイヤーの徳が10以上になると、そのプレイヤーは闇市場に労働者を置けなくなります。徳が10未満に下がると、その制限は解除されます(16ページ)。

建物を建設すると、見習いは使い切られますか? また、即時効果とゲーム終了時の効果はいつ適用されますか?

徒弟はスキル要件を満たすために使っても捨て札にはなりません。建物を建設すると即時効果が解決され、ゲーム終了時効果は最終得点計算(14ページ)で得点されます。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
次のプレイで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。