西フランク王国の建築家

2018 · 都市建設

西フランク王国の建築家

カロリング帝国の衰退期を舞台に、プレイヤーは王家の建築家となり、ランドマークの建設や大聖堂の発展を競って、最も多くの勝利点を獲得することを目指します。 各ターン、プレイヤーは労働者を配置して原材料を集め、徒弟を採用し、専門家を雇い、建築計画を進めます。ただし、限られた労働力と、常に存在するライバルの行動プールを管理しなければなりません。ゲーム中には道徳的な選択や闇市場での機会も登場し、非公開の徳 track が妥協の積み重ねを記録します。これらはゲーム終了時に公開され、得点計算されます。 所定の数の建設が完了するとゲームは終了し、建物、大聖堂の進展、そして徳から最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

プレイ人数
1–5 ベスト4人
プレイ時間
60–80分
対象年齢
12+
複雑さ
2.8 / 5
7.3 Ludoyaで¥6,680から経済中世可変プレイヤーパワーローントラック上の移動

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,408
記録されたプレイ
1,310
プレイヤー
1h 9m
平均プレイ時間
290
コレクション登録
40
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.3/10

Ludoyaのレビュー189件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション7.6
  • リプレイ性8.2
  • 独自性8.0
  • 見た目9.3
  • アクセシビリティ7.6
  • Vic Granell8.5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4.0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5.9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分の手番を、プレイヤーボード上にワーカーが1個もない状態で開始した場合、その手番中にワーカーを戻して配置できますか?

いいえ。プレイヤーボードにワーカーが1体もいない状態で自分のターンを開始した場合、そのターンはメインボードからワーカーを1体選んでプレイヤーボードに戻すだけで終わり、次のターンまでそのワーカーを配置することはできません。戻すワーカーはギルドホール、闇市場、牢獄、または他のプレイヤーのボードから取ることはできません(6ページ)。

タウンセンターで自分のワーカーを捕らえることはできますか? 捕らえたワーカーはどこへ行きますか?

はい——自分のワーカーを捕らえることもできます。捕らえた相手のワーカーは自分のプレイヤーボードの左上に置きます(自分のワーカーを捕らえた場合はサプライに戻ります)。その後、捕らえたワーカーを牢獄に送ることで、ワーカー1個につきシルバー1枚を獲得できます(11ページ)。

シルバーで見習いカードをスキップするのはどういう仕組みで、そのシルバーは誰が受け取りますか?

左端の徒弟カードに銀貨を置いて、その徒弟をスキップできます(スキップする場合も、必ず左端のカードから始め、さらにスキップするなら右へ進みます)。徒弟に置かれた銀貨は、その徒弟を後から雇ったプレイヤーが獲得します。なお、通常の雇用コストは銀貨4枚(うち2枚は税金)です(9~10ページ)。

ブラックマーケットのリセットは何によって発生し、その間に何が起こりますか?

3つのブラックマーケットスペースがすべて埋まったとき、またはワーカーが特定の左端のギルドホールスペースに配置されたときにリセットが発生します。トリガーとなったアクションを解決した後、ブラックマーケットにいるすべてのワーカーを監獄へ移動し、スモールマーケットの山札の一番上のカードをラージマーケットに表向きで置き、ブラックマーケット・リセット時の見習いを解決します。監獄にワーカーが3個以上いるプレイヤーは美徳を1失い、監獄にいるワーカーが最も多いプレイヤー(複数可)はそれぞれ未払いの負債カードを1枚取ります(17ページ)。

美徳が10以上あっても、ブラックマーケットにワーカーを置けますか?

いいえ—プレイヤーの徳が10以上になると、そのプレイヤーは闇市場に労働者を置けなくなります。徳が10未満に下がると、その制限は解除されます(16ページ)。

建物を建設すると、見習いは使い切られますか? また、即時効果とゲーム終了時の効果はいつ適用されますか?

徒弟はスキル要件を満たすために使っても捨て札にはなりません。建物を建設すると即時効果が解決され、ゲーム終了時効果は最終得点計算(14ページ)で得点されます。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。