
2018 · サイエンスフィクション
スペースベース
Players act as Commodores building a fleet and expanding a personal space base. Ships start docked and are deployed to sectors as players commission new vessels, with cargo ships trading, miners generating recurring income, and carriers extending influence. Gameplay centers on a shared dice-rolling mechanic where one player’s roll can trigger benefits for all, combined with engine-building via buying ship cards and arranging them on a player board. Card purchases and their order shape each player’s income engine, supporting different strategies from steady income to high-risk, high-reward combos. Rounds are quick to learn and play, mixing luck from dice with strategic tableau construction.
- プレイ人数
- 2–5 ベスト3人
- プレイ時間
- 60分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.1 / 5
ゲームについて
- デザイン
- アート
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 2,166
- 記録されたプレイ
- 1,054
- プレイヤー
- 28m 29s
- 平均プレイ時間
- 194
- コレクション登録
- 34
- ウィッシュリスト登録
7.3/10
Ludoyaのレビュー110件より
Vic Granell7.5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8.0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7.0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
2個のダイスを分けて、別々のセクターを2つ取ることってできる? それとも合計しなきゃいけない?
各プレイヤーは、各ロールごとに独立して選びます。サイコロは別々に使って2つのセクターを獲得してもいいし、足して1つのセクターを獲得してもいいです。ゾロ目でも、2回使うことも、合計して使うこともできます。あなたの選択は他の人には影響しません(p.12と例p.14を参照)。
自分のボードのセクターにロールが入ったら、もらえるのはステーション(青)の報酬?それとも展開済み(赤)の報酬?それとも両方?
自分のターン(アクティブ)では、自分のボードにある青いステーションの報酬を得る。相手のターン(パッシブ)では、自分のボードの上にある赤い展開済み報酬を得る。また、パッシブのプレイヤーは、ダイスを割り当てたセクターにある展開済みカードをすべて獲得する(p.7とp.12を参照)。
カードの展開時効果やステーション報酬でチャージキューブを置いた場合、その能力はすぐに使えますか?
はい — 必要なチャージキューブが置かれたら、そのタイミングで使えるならすぐにその能力を使用できます。能力は色ごとのタイミングに従って使います(緑はいつでも、青は自分のターンのみ、赤は相手のターンのみ)。(p.22 と p.20 を参照)
同じセクターで新しいカードを購入してそのカードが展開(上に押し上げられる)されたとき、そのカード上のチャージキューブはどうなりますか?
チャージキューブ付きのカードを配備した場合、可能であればそのキューブを同じカードの配備済み部分に移して、配備後もチャージを使えるようにしておくことができます(p.22参照)。
青、赤、緑の能力って、いつ使えるの? 誰がそれを発動できて、ターンのどのタイミングで使うの?
緑の能力はどのプレイヤーのターンでも使えます。青の能力は自分の(アクティブな)ターンにだけ使えます。赤の能力は対戦相手の(パッシブな)ターンにだけ使えます。なお、いくつかの能力の使用は、ターン進行で示されている特定のターン・フェイズに限定されています(p.9、p.12、詳細はp.20を参照)。
コロニーカードって、ダイス報酬をくれるの? それとも後から配置したり、取り除いたりできるの?
コロニーカードは購入時にその場で植民者スコアを得るだけで、展開したり差し替えたりはできません。あなたのターン中にダイスがそのセクターに当たっても報酬はなく、ボード上に残ってそのセクターをふさぎます(p.17参照)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


































