タペストリー ~文明の錦の御旗~

2019 · 文明

タペストリー ~文明の錦の御旗~

文化とテクノロジーの発展を通じて、先史時代から空想的な未来へと進化する文明を築こう。 プレイヤーは科学、技術、探検、軍事という4つの異なるトラックを進み、恩恵をアンロックしたり、収入を向上させたり、首都を建設したりしながら、各プレイヤー固有の能力を活用していく。 ゲームプレイでは、トラックの前進、文明それぞれの物語を描くタペストリーカードによるタブロービルディング、収入の管理、得点方法の選択を組み合わせ、通常約2時間のプレイで、1~5人のプレイヤーが最も多くの勝利点を目指す。

プレイ人数
1–5 ベスト3人
プレイ時間
90–120分
対象年齢
12+
複雑さ
3 / 5
7.2 Ludoyaで¥12,827から領土構築手札管理ダイスロールエリア多数派/影響力

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
661
記録されたプレイ
656
プレイヤー
2h 4m
平均プレイ時間
164
コレクション登録
26
ウィッシュリスト登録

7.2/10

Ludoyaのレビュー91件より

  • Garfield8.0

    #2.1 It looks complicated, but it's quite easy to learn/teach/play. It plays quite fast. Unfortunately the theme is very abstract. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different options, but not too much --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Race on the tracks, fighting on the island --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok, nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only the space tiles? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could take some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of strategies, different player powers --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    3回プレイ済み

  • alex badced7.0

    WALLAPOP ABRIL 2024

    11回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

収入ターンにタペストリーカードをプレイしないといけませんか?

はい。収入ターンでは、手札からタペストリーカードを収入マットの左端の空きスペースに必ず出します。手札にタペストリーカードがない場合は、タペストリーデッキの一番上のカードを裏向きでそこに置きます(2ページ)。

新しいティアに最初に進んだら、自動的にランドマークを獲得しますか?

はい——どの手段であれ、新しいティア(I~IV)に最初に進んだプレイヤーは、対応するランドマークを獲得し、自分の首都(2ページ)に配置します。

領土タイルを探索したとき、タイルの辺の勝利点はどう数えますか? 川や回転は関係しますか?

探索した領土の、少なくとも1つの地形がつながっている辺1つにつき1VPを獲得します(最大6VP)。装飾用の川は無視し、ヘックスを配置する際はどの向きに回転させてもかまいません(3ページ)。

科学ダイスを振ってXが出た場合でも、恩恵やボーナスは受け取れますか?

いいえ。研究アイコンにXが付いている場合、恩恵もボーナスも得られません。Xが付いていない場合は、無料で進めて恩恵を得られ、任意でコストを支払ってボーナスを得ることができます(3ページ)。

すでに2つの前哨基地があるヘックス、または自分がすでに支配しているヘックスを征服できますか?

いいえ—前哨基地を置けるのは、トークンが1個以下で、あなたが支配している領土に隣接している領土だけです。また、すでに支配している領土を征服することはできません。相手の前哨基地を倒してトークンが2個残った場合、その領土は再び征服できません。さらに、すべての前哨基地をマップ上に置いた後は、征服できなくなります(3ページ)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

  • ES ✶ Tapestry (+exp.)
次のプレイで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。