
2025 · 推理
The Presence
Players take on roles in a Victorian ghost story where one player is an ambiguous spirit and the others are visitors exploring a haunted house. The game plays either as fully cooperative or one-versus-all, but players do not know which mode applies. Visitors move on the board through rooms and corridors, investigate clues, manage darkness and isolation, and decide whether to split up—losing direct communication if they do. The spirit moves ethereally, can occupy multiple locations, and uses limited actions to either help or hinder; its behavior leaves clues that reveal intentions over time. Tension arises from discerning the spirit’s true goals while uncovering the house’s secrets.
- プレイ人数
- 2–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 60–90分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.5 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 5
- 記録されたプレイ
- 19
- プレイヤー
- 2h 30m
- 平均プレイ時間
- 5
- コレクション登録
- 8
- ウィッシュリスト登録
7.2/10
Ludoyaのレビュー3件より
Hall 3, Q200
ルールに関する質問
このゲームの所有者はこちらも所有
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。














