
2017 · 경제
아나크로니
Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.
- 인원
- 1–4 최적 3명
- 플레이 시간
- 30–120분
- 연령
- 15+
- 복잡성
- 4 / 5
게임 소개
- Publisher
확장판
Ludoya에서 보기
Anachrony: Exosuit Commander Pack2017
아나크로니 확장: 시간의 균열2024
아나크로니 확장: 불완전한 미래2024
아나크로니 확장: 클래식2024
Anachrony: Doomsday Enhancement Pack2017
Anachrony: The Sentry Post2018
아나크로니: 프로모 팩2024
Anachrony: The Board Game Spotlight Promos2020
Anachrony: The Secret Cabal 2019 Promo Cards2020
Anachrony: Infinity Upgrade Pack Box2020함께 플레이 가능
Ludoya에서 보기Ludoya 테이블의 사진
Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 550
- 기록된 플레이
- 533
- 플레이어
- 2h 35m
- 평균 플레이 시간
- 176
- 컬렉션 보유
- 38
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.3/10
Ludoya 리뷰 117개 기준
Balleflass7.0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8.0 - heavy complex ?
Garfield2.0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
발전소 시간 여행(포커스 설정하고 자산을 과거로 보내기)은 언제, 그리고 어떻게 작동하나요?
Power Plant를 활성화하면, Focus를 현재 Era에 남지 않도록 하면서 Plant의 범위보다 더 왼쪽으로는 갈 수 없는 과거 Timeline 타일로 옮길 수 있습니다. 그리고 원하면, 그 타일에 있는 Focused된 타일의 Warp 타일에서 자산 1개를 돌려보낼 수 있는데, 이때 필요한 자산을 지불해야 합니다(Worker는 Active 칸에서 지불해야 하고, Exosuit는 플레이어 보드에서 Powered-up 상태여야 합니다). 이 두 단계를 모두 하면 Time Travel 트랙을 1칸 전진합니다. (Power Plant: Time Travel and Focus 참조.) (9페이지)
패러독스 롤은 언제 발생하고, 애노말리는 어떻게 얻나요?
시대 2부터는 워프 타일이 있는 각 타임라인 타일을 확인하고, 그 타일에서 워프 타일을 가장 많이 가진 플레이어(들)가 패러독스 주사위를 굴려 나온 수만큼 패러독스 토큰을 받습니다. 플레이어가 세 번째 패러독스 토큰을 받으면 즉시 아노말리를 얻고, 모든 패러독스 토큰을 공급처로 되돌린 뒤, 주사위를 모두 굴린 후 워프 타일 하나를 회수할 수 있으며, 아노말리를 빈 건물 칸에 놓습니다. (패러독스 단계; 아노말리는 게임 종료 시 남아 있으면 각각 −3 VP입니다.) (5페이지)
작업자 비용을 지불할 때나 시간 여행으로 왜곡된 작업자를 되돌릴 때, Genius를 아무 작업자로나 사용할 수 있나요?
Genius는 액션 공간에 놓을 때 어떤 Worker 유형으로도 사용할 수 있지만, 비-Genius Worker 비용을 지불할 때 다른 Worker 대신 지불하는 데는 사용할 수 없으며, Time Travel을 통해 Worker Warp 타일을 되찾는 데도 사용할 수 없습니다. (Worker/Genius 규칙 및 자주 놓치는 규칙 참고.) (6, 10페이지)
언제 대피(Evacuation) 행동을 할 수 있고, 얼마나 자주 사용할 수 있나요?
Evacuation 액션은 Impact 이후에만 사용할 수 있으며, 각 플레이어는 자신의 Path 보드의 Evacuation 조건을 충족할 경우 게임당 한 번만 이를 수행할 수 있습니다. 수행하면 타일에 Path 마커를 놓고, Path 보드에 인쇄된 Victory Points와 (Path에 따른) 추가 자산 기반 VP를 획득합니다. (Evacuation action; Impact/Evacuation.) (pages 8, 10)
게임은 무엇이 끝내고, 마지막에 남아 있는 Warp 타일들은 어떻게 되나요?
게임은 마지막 Capital Action 칸이 사용 불가능해지거나 7번째 시대가 끝나면 종료됩니다. 게임이 끝날 때 플레이어는 남아 있는 워프 타일을 반드시 해결해야 하며, 이를 위해 필요한 자산을 되돌려야 합니다(노동자는 Active에서 가져와야 하고 Exosuit는 반드시 파워업되어 있어야 함). — 이런 제거는 시간 여행으로 간주되지도, 점수를 주지도 않습니다. 그리고 플레이어가 제거하지 못한 워프 타일 하나당 −2 VP입니다. (게임 종료 / 연속체 풀기.) (10쪽)
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.




























