온 마스

2020 · 공상과학

온 마스

Players act as company chiefs building the first self-sustaining Martian colony, balancing mission goals from D.O.M.E. with private agendas. Gameplay alternates between a Colonization Phase, where players on orbit take blueprints, buy technologies and gather supplies while players on the surface construct and upgrade buildings, recruit specialists, welcome ships, and explore with rovers, and a Shuttle Phase, where players move between orbit and the surface. Buildings and systems interdepend—water, air, power, food, mining and housing require each other—so players expand and upgrade infrastructure to support growing colonist populations. Completing missions and contributing to colony development earns Opportunity Points; the highest scorer wins when three missions are completed.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
90–150분
연령
14+
복잡성
4.6 / 5
7.8 Ludoya 기준₩238,534부터도시 건설우주 탐사종반 보너스일꾼 배치타일 배치

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
606
기록된 플레이
656
플레이어
2h 54m
평균 플레이 시간
184
컬렉션 보유
53
위시리스트 등록

7.8/10

Ludoya 리뷰 95개 기준

  • Balleflass6.0

    8.5 after first play. I see a lot of potential here and I'm sure It will go closer to 9.5 after a while like it did with Lisboa. The actions are quite easier to teach and execute than Lisboa and the action-sequence you need to work through to reach your goal is easier to follow. One minor negative is that every player need to check everyones tech all the time (especially in 4-player games) to make sure they use the actions to the fullest. Will most likely bring a whiteboard to show the level of every tech in the game to solve this. UPDATE: 19.04.22 I like Lisboa more than this. I felt the rule set is overly complex for what it does. I think the game would be a lot better and cleaner if it got rid of the scientist/contracts element as it doesnt bring anything to the game in my opinion. My problem with Lisboa is the highly random Decrees, but that's another discussion.

  • Vic Granell10.0

    After spending some time watching two rule videos (Gaming Rules! and Before you Play) on Youtube, the hole BYP Playthrough, and going through the rulebook a bit, we played half 4p game two weeks ago. We didn't have time to finish and there were still lots of rule gaps, so we postponed and everyone did their homework in filling the gaps. We finished a 3p game last week and I realised how worth all the learning had been. I'm doubting whether I will mark On Mars with a 10 depending on further games, but for now it is in my top 10 for sure. Can't wait to try the upcoming co-op expansion, and other Lacerda games!

  • Jan Solo8.6

    El mejor juego de Vital Lacerda. Tan bueno como exigente.

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내가 테크 타일을 가져간 바로 그 턴에 바로 써도 되나요?

아니요 — Tech를 배울 때는 타일을 왼쪽 연구소에 놓고, 사용하기 전에 연구개발(Research & Development)을 해서 tech 타일을 개발/활성화해야 합니다(10–11쪽 참고).

내 식민지 개척자들은 라운드 중에 자동으로 돌아오나요, 아니면 다시 데려오려면 액션을 써야 하나요?

식민지 개척자들은 셔틀 단계에서 식민지와 궤도로의 이동을 해결할 때 돌아오며, 돌아오는 식민지 개척자들은 그 이동 단계의 일부로 처리됩니다(20쪽 참조).

제가 궤도에서 Discovery 타일을 놓을 때, 어디에 놓을 수 있나요?

Discovery 타일은 반드시 당신의 Rover에서 정확히 3칸 떨어진 Colony에 놓아야 해요 — 다른 거리에는 놓을 수 없어요(20쪽 참조).

새로 지은 Mine은 바로 생산하나요?

네 — 식민지를 배치해서 광산을 건설하면 즉시 궤도에서 광물 1개를 얻고, 그 광산은 나중에 업그레이드할 수 있습니다(15쪽 참조).

화성 크리스탈은 일반 자원처럼 저장되나요? 그리고 어떻게 작동하나요?

화성 크리스털은 저장과 사용에 관한 별도의 규칙이 있는 독립적인 자원입니다. 이동과 행동을 강화할 수 있으며, 광물/다른 자원과는 별도로 취급됩니다(7쪽과 18쪽 참조).

Progress/LSS 큐브는 식민지에 어떤 영향을 주고, 언제 적용되나요?

진행도와 LSS 큐브는 식민지 상태 업데이트 동안 적용됩니다. 즉, 식민지가 발전할 때 식민지 레벨을 올리고 해당 보상/효과를 받게 됩니다(15–16쪽 참고).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
다음 게임에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.