ISS Vanguard

2022 · 모험

ISS Vanguard

Players crew the first interstellar ship on a cooperative campaign, each taking responsibility for one of four sections—security, recon, science, or engineering—and managing the vessel between missions. Sessions alternate between a Ship Management phase, where the crew chooses destinations, researches technologies, produces equipment, recruits or memorializes crew, and resolves shipboard situations using a binder-based log system, and a Planetary Exploration phase, where a selected Lander is outfitted for descent and a team explores a planet’s Places of Interest under time and supply pressure. Gameplay combines strategic resource and campaign decisions with tactical dice checks, crew and equipment selection, branching narrative mission logs, and persistent planetary changes across a multi-mission story.

인원
1–4 최적 2명
플레이 시간
90–120분
연령
13+
복잡성
3.7 / 5
7.9 Ludoya 기준₩286,257부터소설 기반탐험주사위 굴리기서사적 선택 / 단락시나리오/미션/캠페인 게임

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
870
기록된 플레이
127
플레이어
2h 25m
평균 플레이 시간
141
컬렉션 보유
28
위시리스트 등록
3
예약 구매

7.9/10

Ludoya 리뷰 34개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용8.0
  • 재플레이 가능성8.0
  • 독창성8.0
  • 외관8.0
  • 접근성8.0
  • Jan Solo7.0

    Narrative: 9 Mecanics: 5

  • the-fire-archmage-ninja7.0

    Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

다른 승무원들의 주사위를 내 Dice Check 풀을 만드는 데 사용할 수 있나요? 그리고 Assist는 어떻게 작동하나요?

네 — 다른 승무원들도 자기 구역의 주사위를 행동 중인 승무원의 굴림 풀에 추가해서 도움을 줄 수 있어요. Assist 주사위는 굴리기 전에 추가되며, 도움을 주는 승무원의 주사위 중 Convert/능력 제한을 따릅니다. (체크를 해결할 때는 롤 풀의 일부로 취급됩니다.) (pp.16, 23, 32)

주사위를 쓰는 것과 주사위를 희생하는 것(Exertion)은 뭐가 다른가요? 그리고 주사위는 언제 다시 돌아오나요?

주사위를 소모하면 해당 효과를 발동하고 그 주사는 휴식(Rest)이나 라운드 종료 때까지 소모된 상태로 남아 있어요. 반면 Exertion은 주사위를 희생하거나(또는 Exhausted 상태를 받는 대신) 즉시 주사위 풀을 다시 채울 수 있게 해줘요. 희생/소모된 주사위는 규칙에서 특별히 다시 회복시킨다고 명시할 때만 돌아옵니다. (pp.20, 31)

부상 주사위랑 위험 주사위는 어떻게 작동하나요? 성공 판정에도 포함되나요, 그리고 언제 제거되나요?

부상 주사위는 부상 카드에 의해 놓이며, 부상이 명시한 대로 주사위 판정에 포함됩니다(대개 음수나 특수 면을 만들어냄). 반면 위험 주사위는 행동이 강제로 굴리게 할 때(예: 이동) 굴리며, 추가 결과나 부상을 일으킬 수 있습니다. 이 주사위의 면은 주사위 판정 해결 시 처리하고, 부상은 카드의 제거 지시나 의료/해제 효과로만 제거합니다. (pp.22, 33, 40)

주사위 눈에 아이콘이 여러 개 있으면, 전부 받는 건가요, 아니면 하나만 골라야 하나요?

주사위 면에 표시된 모든 아이콘을 받습니다 — 다중 아이콘 주사위는 그 면을 사용/해결할 때 목록에 있는 효과를 모두 발생시킵니다. 단, 특정 효과에 달리 명시된 경우는 예외입니다. (pp.33–34)

제가 Travel 행동을 할 때, 비용을 승무원들끼리 나눠서 낼 수 있나요, 아니면 다른 주사위를 써서 Danger 주사위를 피할 수 있나요?

이동은 행동하는 승무원이 필요한 주사위를 지불하거나, 지불하지 않으면 Danger 주사위를 해결하는 방식으로 처리한다(이동 비용을 여러 승무원에게 나눠서 지불할 수는 없다). 경로, 아이콘, 그리고 부상 또는 Danger 주사위 효과에 대해서는 이동 절차를 따른다. (pp.18, 30)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Campaign Kit
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.