부패한 성배: 아발론의 몰락

2019 · 판타지

부패한 성배: 아발론의 몰락

아서왕과 켈트 신화를 어둡게 재해석한 세계를 탐험해 보세요. 땅은 서서히 퍼져 가는 Wyrdness에 잠식되어 갑니다. 플레이어는 각자 개별 캐릭터를 조종하며, 상충하는 성향(잔혹함 vs 공감, 실용성 vs 영성)으로 성장하고, 능력을 담은 자신만의 덱을 구축하며, 주사위를 쓰지 않는 시스템으로 해결되는 수십 가지 전투 및 비전투 이벤트에 맞서게 됩니다. 생존이 핵심 과제입니다. 굶주림, 질병, 날씨, 그리고 기능을 잃어 가는 Guardian Menhirs가 물류적인 난관을 만들어 내고, 어렵고도 결과가 큰 선택을 강요합니다. 이 게임은 분기형 내러티브와 지속적으로 변하는 세계를 강조하며, 여러 번 플레이할수록 장소, 캐릭터, 비밀이 새로운 층위를 드러냅니다.

인원
1–4 최적 1명
플레이 시간
60–120분
연령
14+
복잡성
3.4 / 5
7.5 Ludoya 기준₩200,794부터전투중세솔로/솔리테어 보드게임협력 보드게임지도 추가

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
836
기록된 플레이
182
플레이어
2h 25m
평균 플레이 시간
179
컬렉션 보유
21
위시리스트 등록
3
예약 구매

7.5/10

Ludoya 리뷰 62개 기준

  • 재미10.0
  • 상호작용6.0
  • 재플레이 가능성6.0
  • 독창성10.0
  • 외관10.0
  • 접근성6.0
  • Jan Solo8.0

    Increíble juego narrativo y con más gestión de la que parece. Comienzas muy ahogado pero va creciendo muy bien. Recomendable subir con 3XP en lugar de con 2XP (más dificil) y si juegas en solitario mejor con 2 personajes. Con alguna regla casera más se convierte en un juegazo brutal (para mi gusto de eurogamer).

  • the-fire-archmage-ninja7.0

    Fun collaborative narrative game. Some things prevent it reaching greatness: - too grindy. The menhir mechanic is not fun and distracts from enjoying the adventure. - a character can get ahead of other characters very fast depending on where they go, and suck the air from the other players. Not fun.

  • Mestremuten8.0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

What exactly happens when my character dies or goes insane—do we lose the campaign or is there a group rule?

When a character dies or goes insane you follow the death & insanity procedures including cooperative death rules and any Allmother’s Mercy effects; the group resolution steps and card removal are described in the Death & Insanity section (p. 13).

How do Menhirs and wyrdness work—when do I Inspect or activate a Menhir?

Menhirs are managed with the Menhir dial and can be inspected or activated during play; wyrdness and Menhir activation rules (including when to inspect and their effects) are covered in the World setup and Menhirs sections (pp. 7, 11).

How does combat actually play with cards—when do I check for victory and what are Keys?

Combat is played in a sequence of combat turns using combat cards; you resolve card abilities, triggers and the Combat Pool then perform the Victory Check when required, and Keys are the connections/costs that link cards and abilities (see pp. 14–16).

What's the deal with Terror, Panic, and the survival tracks—how do they affect my actions?

Energy, Health and Terror are the survival tracks you must manage; reaching Terror thresholds can cause Panic and related penalties, which are explained alongside survival track rules and Panic mechanics (pp. 10, 16).

When I explore a location, when do I draw Encounter cards and how do Guardians work?

During Explore you reveal the appropriate Encounter cards for that location type and resolve them (regular and special Guardian encounters are described, including encounter deck setup and types); see the Explore/Encounter and Guardians sections (pp. 8, 12).

How is Diplomacy different from Combat, and can I avoid or escape diplomatic conflicts?

Diplomacy uses a distinct turn flow with Affinity checks, different card keys/abilities and response rules, and includes explicit rules for escaping versus avoiding encounters; the full Diplomacy turn sequence and related rules are on pp. 18–21.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.