Onitama

2014 · 추상 전략

Onitama

Two players command a small force on a 5×5 board, each with a central master and four students. Movement options are determined by a rotating set of five visible cards: each player holds two cards, one card sits aside, and players select a card to move any of their pieces then swap that card with the spare. Pieces capture by moving onto an opponent’s pawn. A player wins by capturing the opponent’s master or by moving their master into the opponent master’s starting temple. The game is perfect information with a randomized initial card draw that changes tactical options each session.

인원
2
플레이 시간
15–20분
연령
10+
복잡성
1.7 / 5
7.2 Ludoya 기준₩34,532부터격자 이동정사각형 격자정적 캡처

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
1,001
기록된 플레이
374
플레이어
16m 59s
평균 플레이 시간
183
컬렉션 보유
28
위시리스트 등록
2
예약 구매

7.2/10

Ludoya 리뷰 85개 기준

  • Mohasz7.6

    I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.

    플레이 기록 없음

  • Garfield6.0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

    플레이 기록 없음

  • SrCornelius7.0

    Local-(102)

    플레이 기록 없음

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

영혼 카드의 이동은 내가 어느 편을 플레이하느냐에 따라 회전하나요, 아니면 보드 기준으로 절대적인가요?

스피릿 카드의 이동 패턴은 차례인 플레이어를 기준으로 적용됩니다(카드를 사용하는 플레이어를 향하게 됩니다). 그래서 카드를 회전시키지 마세요—보드에서 당신 쪽 기준의 패턴을 사용하면 됩니다(1페이지).

제가 영혼 카드를 한 번 쓰면 그다음엔 버리나요? 카드들은 플레이어들 사이에서 어떻게 이동하나요?

두 개의 스피릿 카드 중 하나를 사용하면, 먼저 그 이동을 수행한 다음 사용한 카드를 중앙에 중립 카드로 놓고, 중립 카드를 손에 가져오세요. 그러면 세 장의 카드가 플레이어들 사이에서 돌아가게 됩니다(1페이지).

게임에서 어떻게 이기나요?

즉시 승리 조건은 두 가지가 있습니다: 상대의 마스터 말을 잡거나, 자신의 마스터를 상대의 템플 아치 칸으로 이동시키는 것; 둘 중 하나를 달성하면 게임이 즉시 끝납니다(1페이지).

내 말이 이미 있는 칸으로 이동할 수 있나요?

아니요; 합법적인 이동은 반드시 빈 칸이나 상대의 말이 있는 칸에 착지해야 합니다(그 경우 그 말을 잡습니다). 자신의 말이 있는 칸으로는 이동할 수 없습니다(1페이지).

제 차례에 합법적인 수가 하나도 없으면, 그냥 건너뛰나요 아니면 지는 건가요?

당신의 턴에 영혼 카드 두 장 중 어느 것으로도 합법적인 수를 둘 수 없다면, 당신은 게임에서 패배합니다(1페이지).

상대의 Master를 잡으면 카드 교체는 아직 진행되나요, 아니면 게임이 바로 끝나나요?

상대의 마스터가 잡히면 게임은 즉시 끝나므로, 그 포획 이후에는 더 이상의 카드 교체나 행동은 일어나지 않습니다(1페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Kit de juego
다음 플레이에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.