오리진스: 최초의 건축가들

2021 · 도시 건설

오리진스: 최초의 건축가들

플레이어들은 하늘 너머의 신비로운 후원자들에 의해 문명을 일으킨 신생 문명을 이끄는 아콘이 됩니다. 각 턴마다 건물 타일을 배치해 도시를 확장하고, 타일은 즉시 효과와 지구 종료 효과를 제공합니다. 또한 색깔 주사위를 통해 시민을 모집하고, 군사 트랙을 전진해 공격 보상을 얻으며 선 플레이어 순서를 결정합니다. 세 개의 사원 트랙(바다, 숲, 산)은 경주 요소를 이루며, 플레이어들은 황도대 디스크를 이동시킵니다. 최종 점수 계산에서는 가치가 가장 낮은 두 사원의 점수가 반영됩니다. 게임은 여러 종료 조건 중 하나가 충족될 때까지 라운드 단위로 진행되며, 가장 높은 점수를 얻은 문명이 승리합니다.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
60–120분
연령
14+
복잡성
3.3 / 5
5.1 Ludoya 기준₩56,245부터주사위신화가변 세팅주사위 일꾼을 이용한 일꾼 배치타일 배치

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
69
기록된 플레이
104
플레이어
2h 6m
평균 플레이 시간
59
컬렉션 보유
10
위시리스트 등록

5.1/10

Ludoya 리뷰 19개 기준

  • 재미6.0
  • 상호작용6.0
  • 재플레이 가능성10.0
  • 독창성8.0
  • 외관6.0
  • 접근성4.0
  • Garfield2.0

    If more than 1 player goes for the same layout you won't win, because you need the same building colors. I would say it's broken. Because if someone always buy the building you need the new one place is always getting more expensive. And if you can't score the layouts, you will definitely lose. No theme, but I liked the dice mechanism. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Shame on you --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not direct interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice values, and where you can still place --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Can't remember --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose different layout? --> [/c]

  • Mochilo6.5

    Es un juego que tiene una temática muy atractiva pero que se ve opacado por una preparación algo tediosa y algo complicado de explicar a nuevos jugadores. Lo bueno es que luego en la práctica es fácil de jugar. En mi caso la temática y mecánica de loa dados compensa todo eso.

  • Rodaballo7.5

    Might not be everybody's cup of tea, but I enjoy the flavor a lot. I dont see where people complain about "randomness" ... worker dice are purchased knowing the potency of them, their evolution is constant ... Got my own complains in the colors chosen, could've been clearer. And the resources can be easily mistaken ones for others. Nonetheless, willing play :)

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.