AquaSphere

2014 · 공상과학

AquaSphere

Players manage a deep-sea research team made up of an engineer, a scientist, programmable bots, and submarines to collect scientific data from a submerged facility. The board has two zones: a headquarters where the engineer programs bots by selecting from available actions, and a research station of six sectors where the scientist brings bots to perform tasks. Over four rounds, players alternate turns choosing to program bots or send them into sectors to improve the lab, deploy submarines, gather crystals, study creatures, and otherwise expand capabilities or score knowledge points. Limited lab space acts as a personal resource that can be expanded at a cost, forcing trade-offs between long-term upgrades and short-term opportunities.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
100분
연령
12+
복잡성
3.7 / 5
7.1 Ludoya 기준해양모듈형 보드영역 과반/영향력지역 이동

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
181
기록된 플레이
230
플레이어
1h 36m
평균 플레이 시간
82
컬렉션 보유
10
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.1/10

Ludoya 리뷰 46개 기준

인원별

  • 1인좋음 · 1표
  • 2인좋음 · 1표
  • 3인베스트 · 1표
  • 4인좋음 · 1표
  • Garfield2.0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    플레이 기록 없음

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

한 번에 봇을 몇 개까지 프로그래밍할 수 있나요? 두 개보다 더 많이 프로그래밍할 수 있나요?

프로그램된 봇은 한 번에 2개를 초과할 수 없습니다. 봇을 프로그램하는 방법은 두 가지입니다(엔지니어를 본부를 따라 이동시키거나, 라운드당 한 번 시간 마커 3개를 지불하고 비어 있는 아무 프로그램 기호에 봇을 놓습니다). (6쪽)

이미 점유된 제어 공간으로 봇을 이동시키면 어떻게 되나요? 적재 구역에서 봇을 잃게 되나요?

밀려난 봇은 해당 구역의 적재소로 이동합니다. 이때 적재소의 봇 수가 허용 인원을 초과하면, 각 플레이어는 해당 적재소에 있는 자신의 봇을 하나만 남기고 나머지는 모두 보급처로 돌려보내야 합니다(허용 인원: 2인 플레이 = 2개, 3인 플레이 = 4개, 4인 플레이 = 5개). (7페이지)

연구 카드는 언제 발동하나요? 어떤 카드는 즉시 발동하고, 어떤 카드는 나중에 발동하나요?

연구 카드는 발동 시점이 서로 다릅니다. 카드를 가져갈 때 즉시 보상을 주는 카드도 있고(카드를 가져오면 중앙 타일에서 지식 점수도 얻습니다), 엔지니어를 이동시키거나 문어를 잡는 등의 특정 행동을 할 때 발동하는 카드도 있습니다. 중간 점수 계산 때 사용하거나, 즉시 또는 한 번만 사용해야 하는 카드도 있으니 자세한 내용은 부록을 참고하세요. (9, 12쪽)

같은 구역에 잠수함을 여러 대 배치할 수 있나요? 잠수함을 배치하면 어떤 이점이 있나요?

각 섹터에는 잠수함을 하나만 둘 수 있어. 잠수함을 놓으려면 개인 보드에서 다음 잠수함을 가져와 잠수함 칸에 표시된 시간 마커를 지불해야 해(지불할 수 없다면 해당 행동을 선택할 수 없어). 그러면 현재 중앙 타일에 표시된 지식 점수를 즉시 얻어. 잠수함 6개를 모두 놓으면 게임 종료 시 지식 점수 5점을 보너스로 받아. (9쪽)

내 연구실이 꽉 찼으면 시간 마커, 크리스털, 연구 카드를 가져갈 수 있어?

시간 마커나 크리스털을 가져갈 때는 실험실의 수용량만큼만 가져갈 수 있으며, 나머지는 구역에 남겨둬야 합니다. 연구 카드는 보관할 공간이 있을 때만 가져갈 수 있고, 나중에 연구 카드를 버릴 수는 없습니다. (8, 9, 12쪽)

중간 점수 계산 때 타임 마커는 어떻게 작동하나요? 추가로 받나요? 그때 ‘일시 정지’ 연구 카드를 사용할 수 있나요?

중간 점수 계산 시 스테이션에 배치한 잠수함마다 시간 마커 1개를 받고, 일시 정지(II) 기호가 표시된 연구 카드를 사용할 수 있습니다(예: 시간 마커 1개를 지불하고 프로그램 기호에 봇 배치). 또한 플레이어 보드 오른쪽 위에 표시된 시간 마커도 모두 일반 공급처로 돌려놓습니다. (10쪽)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.