트루아

2010 · 경제

트루아

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
90분
연령
12+
복잡성
3.4 / 5
7.1 Ludoya 기준₩68,697부터중세주사위주사위 일꾼을 이용한 일꾼 배치영역 과반/영향력일꾼 배치, 다양한 일꾼 유형

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807
기록된 플레이
536
플레이어
1h 30m
평균 플레이 시간
163
컬렉션 보유
34
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.1/10

Ludoya 리뷰 109개 기준

  • 재미6.0
  • 상호작용10.0
  • 재플레이 가능성10.0
  • 독창성8.0
  • 외관8.0
  • 접근성10.0
  • Garfield7.0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4.6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

검은 주사위는 언제 광장을 없애고, 나는 무엇을 지워야 하나요?

매 반나절이 시작될 때마다 검은 주사위는 자신이 놓인 광장을 파괴한다. 3일차부터는 검은 주사위의 눈과 광장의 색이 같은 플레이어마다 자신의 점수표에서 해당 주사위를 지워야 하며, 그 색 구역의 열에 있는 아직 건설되지 않은 건물들도 모두 지워야 한다. 이미 건설된 건물은 파괴되지 않으며, 그 열에 있는 요새는 주사위 파괴로부터 당신을 보호한다(4페이지 참조).

플라자를 언제 뒤집고, 휠은 언제 돌리나요?

매 반나절이 끝날 때마다 광장 파괴 토큰을 마을 외침꾼이 뒤집어 반대 면으로 만든 뒤 다시 바퀴에 돌려놓고, 매 하루가 끝날 때마다 마을 외침꾼이 바퀴의 작은 층을 시계 방향으로 한 칸 돌려 다음 날짜를 표시합니다(5페이지).

주사위에서 정확히 어떻게 자원을 얻나요? 주사위 눈금만큼 가능한 한 많이 동그라미 치면 되나요?

자원 획득 액션을 할 때는 주사위 값만큼, 해당 색상의 트랙에서 왼쪽에서 오른쪽으로 자원을 동그라미로 표시합니다. 시민 유형 자원을 얻을 때는 해당 시민 트랙에서 대응하는 시민을 동그라미로 표시합니다(6페이지).

제가 액션을 수행할 때 Influence, Deniers, Knowledge는 주사위를 어떻게 수정하나요?

영향력(빨강)은 사용한 영향력 1마다 선택한 주사위의 값을 ±1씩 조정하게 해주고, 디니에(노랑)는 주사위 자리를 사용하기 위한 비용을 지불하게 해주며, 지식 2개(하양)를 쓰면 선택한 주사위의 색을 바꿀 수 있어요(6페이지).

Fortress가 뭘 하는 거야—내 건물들이 지워지는 걸 막아 주는 거야?

한 열에 요새를 짓으면 그 열에 대한 검은 주사위 공격으로부터 보호받습니다(그래서 그 열에서 공격받은 주사위를 지울 필요가 없습니다). 또한 즉시 그림에 나온 시민과 해당되는 링크 보너스를 받습니다. 참고로 이미 지어진 건물은 사건으로 절대 파괴되지 않습니다(7쪽과 4쪽).

대성당을 짓는 데 하얀 주사위가 필요해? 그리고 게임 끝나고 점수는 어떻게 돼?

네—Cathedral 액션은 흰색 주사위가 필요해요. 지은 Cathedral마다 특정 건물 유형에 대한 게임 종료 점수를 해금하고, 첫 두 개 Cathedral에는 1 VP씩, 다음 두 개에는 2 VP씩, 마지막 두 개에는 3 VP씩 기록해요. 이건 게임 종료 시 그 유형 건물 하나당 받는 VP예요(8페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Kit de joc
다음 게임에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.