
2021 · 추리
Unfathomable
A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.
- 인원
- 3–6 최적 5명
- 플레이 시간
- 120–240분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 3.1 / 5
게임 소개
- Publisher
확장판
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 221
- 기록된 플레이
- 562
- 플레이어
- 2h 52m
- 평균 플레이 시간
- 194
- 컬렉션 보유
- 25
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.9/10
Ludoya 리뷰 55개 기준
Vic Granell8.5 Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
충성 카드들은 언제 나눠주나요? (그리고 러닝 게임 규칙은 어떻게 되나요?)
각성 조건이 충족되면(웨이포인트 ≥ 6) 또는 게임 준비 단계에서 충성 카드들을 나눠 주세요. 단, 첫 번째 신화(Mythos) 이후에 충성 카드를 나누어 주도록 미루는 학습용 게임 변형을 사용하는 경우는 예외입니다(7, 21, 23페이지 참조).
스킬 체크가 실패하면 누가 카드를 버리고, 서포터들은 어떻게 되나요?
기술 판정을 해결한 후에는 모두가 그 판정의 특정 성공/실패 효과를 따릅니다. 플레이어들은 실패 때문에 자동으로 버리는 게 아니라, 일반적인 버리기 단계에서만 손 패 한도에 맞게 카드를 버립니다(해결은 16–17페이지, 버리기 단계는 25페이지를 참고하세요).
여행 트랙이 승패를 어떻게 결정하나요(12+는 무슨 뜻인가요)?
성공하면 Travel 트랙을 전진시키고 실패하면 후퇴하세요. Travel 토큰이 12 이상에 도달하면 인간이 승리하며, 특정 임계값까지 후퇴하면 Ritual/Threat가 전진할 수 있습니다. 이동과 승리 조건에 대한 토큰 규칙은 따르세요(14페이지 참조).
배신자가 밝혀지면 어떻게 되나요—그래도 행동을 하거나 탈출할 수 있나요?
배신자가 드러나면, 공개 절차를 따르고 공개된 능력과 제한을 적용하세요. 그들은 게임에 계속 남아 공개 효과에 따라 행동할 수 있지만, 어떤 공개 후 결과(예: 탈출할 수 없게 되거나 배신 행위를 얻게 되는 것)는 공개 시점에 명시됩니다(23~24쪽 참조).
몬스터들은 어떻게 활성화돼요—딥 원, 마더 히드라, 파더 다곤이 전부 같은 방식으로 공격하나요?
몬스터마다 고유한 활성화 규칙이 있어요: 딥 원(Deep Ones)은 몬스터 활성화 절차에 따라 활성화되고 공격/이동하며, 마더 하이드라와 파더 다곤은 따로 설명된 특별한 행동을 가지고 있고, 순서와 대상 지정이 헷갈리지 않도록 전체 활성화 시퀀스 예시도 제공돼요(18–20쪽 참조).
피해는 어떻게 적용되나요? 그리고 구조적 손상(Structural)과 연료 누출(Fuel Leak) 피해 카드는 각각 무슨 효과를 하나요?
피해를 받으면 해당하는 피해 카드(들)를 뽑고 지시된 대로 토큰을 배치하세요. 구조 손상(Structural)과 연료 누출(Fuel Leak) 카드는 각각 특정한 배치 및 수리 규칙이 있으며, 수리될 때까지 지속적인 페널티를 줄 수 있습니다(19페이지 참조).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
























