게임 밤은 지하실, 오두막, 과부하된 Wi-Fi가 있는 컨벤션 홀 등에서 일어납니다. Ludoya는 그런 환경을 위해 설계되었습니다: 앱은 연결이 없어도 계속 작동하며, 오프라인에서 한 모든 작업은 온라인 상태로 돌아오는 즉시 자동으로 동기화됩니다.

오프라인에서 되는 것

캐시된 컬렉션, 플레이, 통계를 여전히 볼 수 있는 오프라인 배너

  • 플레이 기록 — 누가 플레이했는지, 점수, 소요 시간, 장소를 기록하세요. 테이블에서 라이브 세션도 진행할 수 있습니다
  • 플레이 수정·삭제 — 변경 사항은 다른 것들과 마찬가지로 대기열에 쌓입니다
  • 컬렉션 관리 — 게임을 추가하고, 사본을 편집하고, 목록을 갱신하고, 해 보고 싶은 게임으로 표시하세요
  • 게임 평가 — 숙련도와 이전에 몇 번 플레이했는지도 함께. 무언가를 가장 평가하고 싶은 순간은 막 플레이한 직후인데, 하필 그때가 신호가 가장 나쁜 때입니다
  • 캐시된 콘텐츠 열람 — 컬렉션과 최근에 본 게임은 계속 볼 수 있습니다

오프라인일 때는 배너가 알려 주므로 지금 상태를 항상 알 수 있습니다. 변경 사항은 전송할 수 있을 때까지 기기에 안전하게 저장됩니다.

연결이 필요한 유일한 기능AI 게임 어시스턴트입니다 — 서버에 있는 룰북을 근거로 답하기 때문에, 오프라인 동안에는 버튼이 물러나 있다가 다시 연결되면 돌아옵니다. 점수 계산, 타이머, 사진, 메모는 상관없이 그대로 작동합니다.

동기화가 작동하는 방식

연결이 복구되면 Ludoya가 대기 중인 변경 사항을 자동으로 전송합니다 — 별도로 누를 버튼이 없습니다. 온라인 상태에서는 여러 기기에서 최신 상태를 유지하기 위해 앱이 몇 분마다 백그라운드에서 조용히 다시 동기화합니다.

여러 차례 시도해도 변경 사항을 전송할 수 없으면, 조용히 버리는 대신 동기화 문제 페이지에 보류됩니다 — 그곳에서 검토하고 무엇을 유지할지 결정할 수 있습니다. 실제로 이런 일은 드물며, 주로 예외적인 상황에서 사용자를 보호하기 위한 장치입니다.

모든 기기에서

Ludoya는 웹사이트, 설치형 웹 앱, 그리고 네이티브 iOS 및 Android 앱으로 실행되며 어디서나 동일한 계정과 동일한 데이터를 사용합니다. 테이블에서 휴대폰으로 라이브 세션을 시작하면 노트북을 열었을 때 그 플레이가 프로필에 기록되어 있습니다.