Game of Thrones: Het bordspel (Tweede editie)

2011 · Fantasie

Game of Thrones: Het bordspel (Tweede editie)

Spelers kruipen in de huid van rivaliserende adellijke Huizen die via diplomatie, misleiding en militaire actie op een kaart van Westeros strijden om controle over de IJzeren Troon. Elke ronde bestaat uit het afhandelen van gebeurtenissen, het in het geheim plannen van orders voor legers en schepen, en een actiefase waarin orders worden onthuld, gevechten worden uitgevochten met unieke Huiskaarten en optionele Getijden van de Strijd-modificaties, en gebieden worden geconsolideerd om macht te genereren. Onderhandelingen, wisselende allianties en af en toe een dolk in de rug bepalen het spel, terwijl spelers troepenbewegingen, belegeringen en invloed aan het hof in balans houden en reageren op wereldwijde gebeurtenissen en dreigingen van de Wildlingen.

Spelers
3–6 best met 6
Speeltijd
120–240 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,7 / 5
6,7 op Ludoyavanaf € 52,61PolitiekOorlogsspelAlliantiesVeiling / BiedenInkomsten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
263
Vastgelegde speelsessies
505
Spelers
3h 19m
Gemiddeld potje
183
In collecties
13
Op verlanglijsten

6,7/10

uit 105 Ludoya-recensies

  • Plezier8,0
  • Interactie10,0
  • Herspeelbaarheid8,0
  • Originaliteit6,0
  • Uiterlijk8,0
  • Toegankelijkheid6,0
  • Iván Sanin8,5

    Juego que funciona bien a 6 jugadores. Tengo la expansión Madre de Dragones que en principio corrige esto para poder jugar a menos jugadores y que la partida esté balanceada. En cuanto lo pruebe haré algún comentario. Respecto al juego, poco que decir, el sueño húmedo de cualquier amante del Risk. Control de áreas, conquista y, lo más importante de todo, con un azar reducido a su mínima expresión. Cuesta sacar a mesa por su duración, pero es muy satisfactorio hacerlo, aunque sea pocas veces.

  • Evan2,5

    The second edition brings with it lots of subtle re-balancing, which helps the game immensely. It's a tight 'dudes on a map' game where your opponents are at your borders looking for signs of weakness. Expand too far, and your home becomes vulnerable, but don't expand at all, and risk not making any progress. It's a game where you absolutely need to ally with one neighbor and fight the other, but keep your eyes open always for signs of treachery. For the second edition they removed these castle pieces that protected strongholds from horses, but they kept in catapults that are special units used to attack only strongholds. I thought that was a strange choice. I'm also never sure how I feel about Tides of War cards which add a random element to an otherwise calculated combat system. A lot of new, more compelling 'dudes on the map' games have come out in the last few years. Although thinking about this game makes me sentimental, ultimately this game always winds up a turtling contest until the last turn when everyone makes their move. Sure, there's usually a little jockeying back and forth for a spot here or there, but the map creates natural defensible borders, and if players start conflicts too early, they always see their neighbor on the other side move in. I suppose that's thematic, but the game is too long an experience for something that really boils down to 2 important turns right at the end. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik al mijn gevechtskracht van een gebied geven wanneer ik steun, of kan ik die over meerdere gevechten verdelen?

Een ondersteunende speler moet de volledige ondersteunende gevechtskracht van het gebied bijdragen, of helemaal niets, en ondersteuning wordt voor elk aangrenzend gevecht in beurtvolgorde verklaard (of geweigerd) (alleen vanuit gebieden met een Ondersteuningsorder). (Zie pagina 17–18 van het regelboek.)

Kunnen mijn ondersteunende eenheden als verliezen worden verwijderd of gedwongen worden zich terug te trekken?

Nee — ondersteunende eenheden kunnen nooit als slachtoffers worden gekozen en trekken zich niet terug; alleen eenheden in het betwiste gebied lopen verliezen op en voeren terugtochten uit. (Zie de spelregels op pagina 18 en 21.)

Als ik een gevecht verlies, waar kunnen mijn verdedigende eenheden zich dan naar terugtrekken?

Verdedigende eenheden moeten zich terugtrekken naar één leeg aangrenzend gebied of naar één enkel aangrenzend gebied dat door bondgenoten wordt bezet (allemaal naar hetzelfde gebied) en mogen zich nooit terugtrekken naar het gebied waaruit de aanvallers zijn gemarcheerd; als er geen legale terugtrekking mogelijk is, worden de eenheden vernietigd. Op de vlucht geslagen eenheden kunnen zich niet terugtrekken en belegeringsmachines kunnen zich niet terugtrekken. (Zie regelboekpagina 21.)

Telt één eenheid als een leger voor bevoorradingslimieten?

Nee — een leger wordt gedefinieerd als twee of meer bevriende eenheden in hetzelfde gebied; een enkele eenheid wordt niet als een leger beschouwd en valt niet onder de bevoorradingsverrekening, hoewel op de vlucht geslagen eenheden en alle eenheden nog steeds meetellen voor de bevoorrading wanneer legers worden verrekend. (Zie pagina 8 van het regelboek.)

Kan ik schepen in mijn haven verzamelen, zelfs als het aangrenzende zeegebied vijandelijke schepen bevat?

Ja — je mag Scheepseenheden rechtstreeks in een Haven die je bezit verzamelen, zelfs als het verbonden zeegebied vijandelijke schepen bevat; je mag echter geen schepen verzamelen in een zeegebied dat vijandelijke schepen bevat. (Zie pagina’s 25 en 9 van het regelboek.)

Wanneer kiezen en onthullen we Huiskaarten tijdens een gevecht, en wanneer treden hun tekstvaardigheden in werking?

Nadat er om steun is gevraagd en de Initiële Gevechtskracht is berekend, kiezen de aanvaller en de verdediger in het geheim een Huiskaart en onthullen deze vervolgens tegelijkertijd; voer de teksteffecten van de kaarten onmiddellijk uit, tenzij de kaart een later moment aangeeft (bijvoorbeeld: "aan het einde van het gevecht"), en los conflicten in timing op volgens de volgorde op het IJzeren Troon-spoor. (Zie pagina 17 en 19 van het regelboek.)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.