Rising Sun

2018 · Fantasie

Rising Sun

Spelers leiden rivaliserende clans in het legendarische feodale Japan en strijden gedurende vier Seizoenen om Overwinningspunten te verdienen via oorlogvoering, allianties en toewijding aan de Kami. Elke clan heeft unieke vaardigheden, inkomsten, een ereklassement en een thuisprovincie. Het spel verloopt in cycli van voorbereiding, een Theeceremonie om seizoensgebonden allianties te onderhandelen, een Politieke Fase om mandaten te kiezen en troepen te positioneren, een Oorlogsfase met gebiedsgevechten en opruimen. Diplomatie, bindende en niet-bindende deals, eerstatus en seizoenskaarten bepalen de uitkomst; bij gelijke stand beslist Eer en punten worden verdiend door gevechten te winnen, provincies te beheersen en clanwaarden te vervullen.

Spelers
3–5 best met 4
Speeltijd
90–120 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,3 / 5
7,4 op Ludoyavanaf € 88,75OorlogsspelBluffenVariabele spelerskrachtenGesloten selectieGebiedsmeerderheid / Invloed

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
260
Vastgelegde speelsessies
498
Spelers
2h 55m
Gemiddeld potje
125
In collecties
18
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,4/10

uit 82 Ludoya-recensies

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik een alliantie vorm, wat levert dat mij en mijn bondgenoot eigenlijk op—krijgen we allebei dezelfde bonussen en kan een van ons later verraad plegen?

Een alliantie zorgt voor niet-aanvallen en gedeelde voordelen bij bepaalde acties (beide spelers kunnen de bondgenootbonus ontvangen bij Mandaten en andere effecten); beide spelers kunnen later echter verraden, waardoor de alliantie wordt verbroken en Eer kost — zie pagina's 11–13 en de regels voor Verraad op pagina 18.

Wanneer ik een Politiek Mandaat kies, handel ik dan altijd als eerste en krijgt mijn bondgenoot kortingen of bonussen?

De Mandaatbeurt van de huidige speler geeft hen het initiatief: tijdens de Politieke Fase trek je Mandaten of kies je ze, en de huidige speler (en hun bondgenoot wanneer dat wordt aangegeven) ontvangt de primaire bonus of korting voor dat Mandaat (zie pagina 13 voor het kiezen van Mandaten en pagina’s 14–16 voor de details van Rekruteren/Marshallen/Trainen en wie de bonus ontvangt).

Hoe werken de resoluties van heiligdommen (Kami)—worden alle heiligdommen tegelijk afgehandeld en hoe worden gelijke standen beslist?

Kami-beurten activeren de afhandeling van heiligdommen één voor één, van links naar rechts op het bord; vergelijk voor elk heiligdom de totale Kracht om de beloning te bepalen en gebruik de Eer van de spelers om gelijkstanden te doorbreken (zie pagina’s 19–20; de tie-breaker met Eer wordt uitgelegd op pagina 7).

Hoe werkt het bieden met munten en het inhuren van Ronin tijdens een gevecht, en wat bepaalt de winnaar bij een gelijke stand in de strijd?

Voordat een betwiste provincie wordt afgehandeld, mogen spelers munten bieden voor Oorlogsvoordelen (volgens de biedregels) en Ronin inhuren om elk +1 Kracht toe te voegen; het hoogste totale Krachtniveau wint en bij een gelijkspel beslist Eer (zie pagina’s 21–24 voor de gevechtsvolgorde, het bieden met munten, het inhuren van Ronin en het oplossen van gelijke standen).

Wat gebeurt er precies als ik de Verraad-actie gebruik—verlies ik Eer en kan ik mijn stukken op de kaart vervangen?

Verraad verbreekt je alliantie, zorgt voor eerverlies en laat je maximaal twee van je figuren op de kaart vervangen door reservefiguren van hetzelfde type (let op: Daimyo- en Heiligdomfiguren kunnen niet worden vervangen); de volledige effecten van Verraad staan op pagina 18.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.