Anachrony

2017 · Economisch

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
30–120 min
Leeftijd
15+
Complexiteit
4 / 5
7,3 op Ludoyavanaf € 47,97SciencefictionVariabele spelerskrachtenEvenementenSolo / Solitair spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
550
Vastgelegde speelsessies
534
Spelers
2h 35m
Gemiddeld potje
177
In collecties
38
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,3/10

uit 117 Ludoya-recensies

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could have been better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer en hoe werkt Power Plant Time Travel (Focus instellen en assets terugsturen)?

Wanneer je een Power Plant activeert, mag je je Focus verplaatsen naar een eerdere Timeline-tegel, niet verder naar links dan het bereik van de Plant (je mag niet eindigen met Focus op het huidige Tijdperk), en je mag optioneel 1 asset van een Warp-tegel op die gefocuste tegel terugsturen door de vereiste asset te betalen (Workers moeten uit de Active-kolom betaald worden en Exosuits moeten geactiveerd zijn op je Player board); als je beide stappen doet, ga je daarna 1 stap vooruit op de Time Travel-track. (Zie Power Plant: Time Travel and Focus.) (pagina 9)

Wanneer vinden Paradox-worpen plaats en hoe krijg ik een Anomaly?

Vanaf Tijdperk 2 wordt elk Tijdlijn-tegel met Warp-tegels gecontroleerd en de speler(s) met de meeste Warp-tegels op die tegel gooien met de Paradox-dobbelsteen en krijgen zoveel Paradox-tokens; wanneer een speler een derde Paradox-token ontvangt, krijgt die meteen een Anomalie, levert hij alle Paradox-tokens weer in bij de voorraad, mag hij na het afhandelen van de worpen één Warp-tegel terugnemen, en plaatst hij de Anomalie op een vrij gebouwenveld. (Paradox-fase; Anomalieën zijn elk −3 VP als ze aan het einde van het spel blijven liggen.) (pagina 5)

Kan ik een Genius gebruiken als elke willekeurige worker bij het betalen van worker-kosten, of bij het terugsturen van een vervormde Worker via Time Travel?

Een Genius mag op Actievakken als elk type Werker worden gebruikt, maar mag NIET worden ingezet in plaats van een andere Werker bij het betalen van een kostenpost voor een niet-Genius Werker, en mag ook niet worden gebruikt om Worker Warp-tegels terug te halen via Time Travel. (Zie de regels voor Worker/Genius en de Frequently Overlooked Rules.) (pagina's 6, 10)

Wanneer kan ik de Evacuatie-actie nemen en hoe vaak kan ik die gebruiken?

De Evacuatie-actie wordt pas beschikbaar na de Impact en elke speler mag die slechts één keer per spel uitvoeren, als ze voldoen aan de Evacuatievoorwaarde van hun Pad-bord; wanneer je deze uitvoert, plaats je een Pad-marker op het tegel en score je de Overwinningspunten die op je Pad-bord staan afgedrukt (en eventuele extra VP op basis van middelen volgens je Pad). (Evacuatie-actie; Impact/Evacuatie.) (pagina’s 8, 10)

Wat beëindigt het spel en wat gebeurt er met de overgebleven Warp-tegels aan het einde?

Het spel eindigt wanneer de laatste Hoofdstad-actieplek onbeschikbaar wordt of na het 7e Tijdperk; aan het einde van het spel moeten spelers openstaande Warp-tegels voltooien door de vereiste assets terug te geven (Werknemers moeten uit de Actieve pool komen en een Exopak moet opgewaardeerd zijn) — deze verwijderingen tellen niet als Tijdreizen en leveren geen punten op, en elke Warp-tegel die een speler niet verwijdert is −2 VP. (Het Spel Einde / Ontwar het Continuüm.) (pagina 10)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Pontozólap
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.