Camel Up

2014 · Dieren

Camel Up

Spelers wedden op een veld van vijf racende kamelen terwijl ze over een parcours strijden. Elke ronde pakken spelers inzetkaarten waarop staat welke kameel als eerste en tweede zal eindigen, en mogen ze oasestenen plaatsen voor extra uitbetalingen. Daarna gebruiken ze een piramidevormige dobbelsteenschudder die één dobbelsteen per keer vrijgeeft om te bepalen welke kameel beweegt en in welke volgorde. Kamelen kunnen op elkaar stapelen wanneer er één op een andere landt, en dragen de stapel verder mee, waardoor de posities tijdens deze korte race onvoorspelbaar veranderen. Een etappe eindigt nadat alle vijf dobbelstenen zijn getrokken en de inzetten zijn afgehandeld. Daarna gaat het spel verder totdat een kameel de finishlijn passeert en de eindweddenschappen worden gescoord.

Spelers
2–8 best met 6
Speeltijd
20–30 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,5 / 5
6,8 op Ludoyavanaf € 30,52DobbelstenenRacenBeweging op spoorWeddenschappen en bluffenVariabele opzet

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
763
Vastgelegde speelsessies
962
Spelers
35m 50s
Gemiddeld potje
160
In collecties
7
Op verlanglijsten

6,8/10

uit 110 Ludoya-recensies

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    4 keer gespeeld

  • SrCornelius7,0

    Local-(227)

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Garfield8,0

    #47 Spielmatte im Dachstock Funny race game

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als een kameel in het midden van een stapel beweegt, welke kamelen bewegen dan met hem mee en wat gebeurt er met de kamelen die achterblijven?

Een kameel neemt alle kamelen die erop zitten mee, terwijl kamelen die eronder zitten blijven staan; wanneer de bewegende kameelgroep eindigt op een vakje met een andere kameelgroep, springt deze boven op die groep. (Zie pagina’s 2–3.)

Hoe werken de gekke kamelen — welke kant gaan ze op, welke grijze dobbelsteen verplaatst welke gekke kameel, en tellen ze mee voor de rangschikking?

De twee gekke kamelen bewegen tegen de klok in wanneer de grijze dobbelsteen wordt onthuld (de grijze dobbelsteen geeft wit of zwart aan, met uitzonderingen als slechts één gekke kameel racekamelen draagt of als de ene gekke kameel boven op de andere zit), en alle kamelen die boven op een gekke kameel zitten, worden meegenomen. Gekke kamelen tellen niet mee voor de rangschikking, behalve wanneer een gekke kameel racekamelen tegen de klok in over de finishlijn draagt: die racekamelen gelden dan als de minst ver gevorderde. (Zie pagina’s 2–4.)

Wat gebeurt er als een kameelfiguur op een toeschouwersvakje landt — beweegt hij dan en komt hij bovenop of onder andere kamelen terecht?

De eigenaar van de tegel krijgt onmiddellijk 1 EP; als de tegel aanmoedigt, gaat de kameleneenheid 1 vakje vooruit en springt hij, als hij op een andere eenheid landt, bovenop; als de tegel uitjouwt, gaat de eenheid 1 vakje achteruit en wordt hij, als hij op een andere eenheid landt, onder die eenheid geplaatst (gekke kamelen worden in de tegenovergestelde richting beïnvloed). (Zie pagina 3.)

Wanneer eindigt een etappe en hoe wordt de score voor de etappe berekend?

Een etappe eindigt wanneer vijf van de zes dobbelstenen zijn onthuld; wanneer het laatste piramideticket wordt genomen, onthult/verplaatst de speler nog steeds een dobbelsteen en vindt er vervolgens een etappepuntenronde plaats vóór de beurt van de volgende speler. Tijdens de etappepuntentelling leveren de inzettickets van de leidende racekameel de groot afgedrukte waarden (5/3/2) op, tickets voor de tweede plaats leveren 1 EP op, alle andere racetickets kosten −1 EP, en elk piramideticket is +1 EP waard. (Zie pagina’s 2 en 4.)

Hoe worden inzetten op de uiteindelijke winnaar/verliezer met gedekte eindvoorspellingskaarten afgehandeld en gescoord?

Draai elke gedekte weddenschapstapel om, zodat de eerst geplaatste kaart bovenop ligt. Lees vervolgens de stapel van boven naar beneden en geef 8/5/3/2/1 EP aan de eerste tot en met vijfde kaart die de daadwerkelijke winnaar toont (elke kaart met een kameel die niet heeft gewonnen, kost de eigenaar −1 EP); herhaal dezelfde procedure voor de uiteindelijke verliezer. (Zie pagina 4.)

Wat gebeurt er precies wanneer iemand het laatste piramidekaartje pakt — wie onthult de dobbelsteen en wie begint aan het volgende traject?

De speler die het laatste piramidefiche pakt, onthult nog steeds meteen een dobbelsteen en verplaatst de kameel. Vervolgens wordt de startspelerfiche gegeven aan de speler links van degene die de kameel heeft verplaatst, waarna er een etappe-score- en opruimronde plaatsvindt voordat de volgende etappe met de nieuwe startspeler begint. (Zie pagina 4.)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.