Colt Express

2014 · Gevecht

Colt Express

Spelers kruipen in de huid van bandieten die een 3D-trein in het Wilde Westen beroven. Ze bewegen tussen de wagons, rennen over het dak, slaan en schieten rivalen neer en stelen buit van passagiers en uit kluizen. Het spel speelt zich af over vijf rondes. Tijdens de planningsfase voegen spelers actiekaarten toe aan een gezamenlijke stapel (open of gedekt, afhankelijk van de ronde). In de uitvoeringsfase worden die acties in volgorde uitgevoerd, waarbij plannen van tegenstanders vaak flink in de war worden gestuurd. Personages hebben unieke krachten, rondes leggen speciale regels op en de marshal en kogelkaarten zorgen voor voortdurend gevaar. De bandiet die het meeste geld en de meeste waardevolle spullen verzamelt, wint. Er zijn bonuspunten voor degene die de meeste schoten lost.

Spelers
2–6 best met 5
Speeltijd
40 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
1,8 / 5
7,3 op Ludoyavanaf € 27,00Het Wilde WestenBluffenHandbeheerBeurtvolgorde: progressiefActiewachtrij

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 27,00 – € 28,11

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.245
Vastgelegde speelsessies
1.326
Spelers
40m 20s
Gemiddeld potje
293
In collecties
21
Op verlanglijsten

7,3/10

uit 156 Ludoya-recensies

  • Plezier7,0
  • Interactie9,0
  • Herspeelbaarheid7,0
  • Originaliteit9,0
  • Uiterlijk8,0
  • Toegankelijkheid7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een bandiet neerschieten of slaan die in een gevangeniscel zit?

Nee — je kunt een bandiet in de cel niet neerschieten of slaan, en je kunt een bandiet ook niet door slaan of schieten naar de cel verplaatsen; de Actiekaarten van een gevangengenomen bandiet hebben tijdens de Fase van het Stelen geen effect, behalve het Briljante Idee (pagina 3).

Hoe werken Brilliant Idea-kaarten — wanneer kan ik er een trekken en wat doet zo’n kaart?

Tijdens Schemin' mag je 3 kaarten trekken of je deck doorzoeken (of je aflegstapel met Expert) naar een Brilliant Idea en die aan je hand toevoegen; tijdens Stealin' hangt het effect af van je locatie — buiten de gevangeniswagon kopieer je de laatste niet-Brilliant Idea-actie van de bandiet, in de cel ga je naar de gang of het dak, en op het dak/in de gang mag je een gevangene bevrijden of een andere bandiet bevrijden (pagina's 3–4).

Als de Marshal me gevangenneemt, wat gebeurt er dan met mijn Wanted Poster en kan hij me meer dan één keer gevangen nemen?

De Marshal plaatst de gevangen bandiet in de gevangenis en neemt de Wanted Poster van die bandiet, draait hem om naar de gevangen-kant en legt hem in zijn Achievement-zone; een bandiet kan meerdere keren gevangen worden, maar de Wanted Poster blijft na de eerste vangst bij de Marshal (pagina 4).

Wat gebeurt er als de Marshal op me schiet — zijn er blijvende gevolgen?

Marshal-kogels worden zoals normale kogels aan je stapel toegevoegd; sommige leggen langdurige beperkingen op (bijv. ontwapend, geen verdieping wisselen of slaan) die tot het einde van de ronde duren en als herinnering voor je worden neergelegd, terwijl andere directe effecten hebben (bijv. de Marshal neemt je gevangene of postzak mee) (pagina 5).

Hoe wint de Marshal — kan een bandiet nog steeds winnen door de rijkste te zijn?

Aan het einde van het spel onthult de Marshal zijn vijf doelkaarten en wint hij als er minstens vier zijn voltooid; alleen als de Marshal er niet in slaagt minstens vier doelen te voltooien, wint de rijkste bandiet zoals gewoonlijk (pagina 5).

Wat gebeurt er als ik de Marshal een klap geef?

Wanneer je de Marshal een klap geeft, pak je de bovenste Brawler-kaart uit zijn Picture/Face-zone en draai je die om (je houdt die Brawler-kaart voor de geldprijzen aan het einde van het spel). Verplaats de Marshal daarna naar een aangrenzende wagon naar keuze (opstelling van de Brawler-stapel en klapregel: pagina’s 2 en 4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.