Spirit Island

2017 · Fantasie

Spirit Island

Spelers kruipen in de rol van machtige eilandgeesten die hun inheemse gebieden verdedigen tegen golven koloniserende indringers. Elke geest heeft unieke elementaire krachten en een aanwezigheid op de kaart; spelers besteden energie om krachtkaarten te spelen, combineren kaarten met overeenkomende elementen voor bonuseffecten en timen snelle of trage krachten om invloed uit te oefenen op de volgorde van de indringers: Verkennen → Bouwen → Verwoesten. Tussen de acties van de geesten door Groeien ze om kaarten terug te krijgen, energie te verdienen, nieuwe krachten vrij te spelen of hun aanwezigheid over het eiland te verspreiden. De indringers breiden zich semi-voorspelbaar uit, dorpen en steden ontstaan en brengen verderf, en eilandbewoners kunnen soms helpen of beïnvloed worden door krachten. Het spel wordt steeds spannender naarmate zowel de geesten als de indringers vorderen, met variabele tegenstanders die de moeilijkheidsgraad en het gedrag aanpassen.

Spelers
1–4 best met 2
Speeltijd
90–120 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
4,1 / 5
8 op Ludoyavanaf € 94,99MythologieGebiedsopbouwSolo / Solitair spelCoöperatief spelAutomatische groei van hulpbronnen

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
3.016
Vastgelegde speelsessies
941
Spelers
1h 35m
Gemiddeld potje
554
In collecties
87
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

8,0/10

uit 218 Ludoya-recensies

  • Plezier9,5
  • Interactie10,0
  • Herspeelbaarheid10,0
  • Originaliteit9,5
  • Uiterlijk9,0
  • Toegankelijkheid7,4
  • Jan Solo10,0

    Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.

  • Vic Granell9,0

    Solid 9 for me after two first plays. Might change in the future, but for now I LOVE the combination of Pandemic - type tension and asymmetry / spirit powers! Won the two first games, by the way! In Folded Space insert

  • zim zhang5,0

    I can't understand why people call this a Pandemic-like game. Pandemic has a concrete objective: discovering cures. In Spirit Island, meanwhile, all you do is kill invaders round after round. That loop doesn't appeal to me.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?

Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)

What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?

During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)

Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?

Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)

When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?

Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)

Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?

A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)

Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?

Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Spirit Island - Game Kit
  • Setup
  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.