Conan

2016 · Gevecht

Conan

Spelers kruipen in de huid van een groep helden of één vijandige commandant in een asymmetrisch miniaturenspel met scenario’s, dat zich afspeelt in een wereld vol zwaard en tovenarij. Elk scenario gebruikt een kaart en een specifieke set miniaturen, kaarten en fiches; partijen duren een beperkt aantal beurten en kunnen worden verbonden tot korte campagnes of losstaand worden gespeeld. De heldenspelers activeren hun personages afzonderlijk of laten ze rusten om energie terug te krijgen. Ze geven edelstenen uit om te bewegen, aan te vallen, te verdedigen, sloten te kraken, opnieuw te rollen en speciale vaardigheden te gebruiken. De tegenspeler beheert vijandelijke eenheden via een bord met schuivende tegels en een energievoorraad, en geeft edelstenen uit om groepen miniaturen te activeren waarvan de statistieken en vaardigheden op hun tegels staan. De overwinning hangt af van de doelen van het scenario. Die variëren van doelen voor de helden tot, in sommige scenario’s, doelen voor de antagonist.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,8 / 5
6,9 op LudoyaFantasieMiniaturenVariabele spelerskrachtenDobbelstenen gooienBeweging per gebied

Over het spel

Uitbreidingen

Bekijk ze in Ludoya

Foto's van Ludoya-tafels

Alle foto's in Ludoya
  • Conan op tafel, foto van Veiga

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
97
Vastgelegde speelsessies
91
Spelers
1h 38m
Gemiddeld potje
34
In collecties
8
Op verlanglijsten

6,9/10

uit 20 Ludoya-recensies

  • Nevest6,3

    We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.

    5 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als er meer vijanden dan bondgenoten om me heen zijn, kost bewegen me dan extra en hoe?

Ja — wanneer er in een gebied evenveel of meer vijanden zijn dan bondgenoten, ondervind je hinder: de bewegingsstappen waarop dit van toepassing is kosten extra beweging (zie Belemmerde beweging, pagina 17).

Zorgt hinderen er ooit voor dat ik de dobbelsteensymbolen bij aanvallen of andere worpen moet negeren?

Ja — hinderen kan ervoor zorgen dat je de symbolen op de dobbelstenen negeert; de regels leggen uit welke symbolen je negeert en geven voorbeelden van hoe je dit toepast (zie Dobbelsteenworpen hinderen, pagina 18).

Hoe werkt de Bewaken-actie — kan ik aanvallen tegen een bondgenoot onderscheppen?

Gebruik de Wachter-actie om een aangrenzende bondgenoot te beschermen: als je succesvol Wachter speelt, kunnen aanvallen die op die bondgenoot gericht zijn in plaats daarvan tegen jou worden afgehandeld, waarbij je je verdediging en pantser gebruikt zoals beschreven (zie Wachter en Pantser, pagina 11–12).

Verminderen zware wapens of belemmering mijn beweging, of zorgen ze ervoor dat bepaalde vaardigheden niet werken?

Ja — belasting door voorwerpen of vaardigheden kan bewegingsstraffen opleggen en beïnvloeden hoe wapens met één of twee handen samenwerken met vaardigheden; bekijk de regels voor belasting en bewegingsstraffen om te zien hoe dit werkt (zie pagina 19).

Kan ik een kist oppakken, gooien of openen terwijl ik gehinderd ben?

Manipulatieacties (oppakken, gooien, een kist openen, enz.) worden gehinderd tenzij een regel anders bepaalt; de actie Opnieuw rollen heeft een specifieke uitzondering op hindering, uitgelegd aan de hand van een voorbeeld voor het openen van een kist (zie Manipulatie en Opnieuw rollen, pagina’s 13–14).

Hoe werken zichtlijnen en hoogteverschillen bij aanvallen op afstand — krijg ik een bonus als ik hogerop sta?

Aanvallen op afstand vereisen zichtlijn naar het doelwit, en hoogte kan een aanvalsbonus opleveren voor aanvallen op afstand wanneer de hoogteregels van toepassing zijn (zie Aanvallen op afstand en Hoogte, pagina's 10–11).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.