Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Fantasie

Oathsworn: Into the Deepwood

Spelers kruipen in de huid van een groep geharde strijders die het Deepwood verkennen en het opnemen tegen onnatuurlijke gruwelen die de mensheid bedreigen. Sessies volgen een vertakkend spelboek met meerdere paden, dat verhalende keuzes naar gescripte eindbaasgevechten in meerdere fases leidt op een tactisch bord, waar AI-gestuurde monsters reageren op acties van spelers. Personages stijgen in level, bemachtigen buit en rekruteren bondgenoten tijdens een legacy-campagne, terwijl gevechten gebruikmaken van exploderende dobbelstenen en een euro-achtig cooldownsysteem genaamd ‘Battleflow’. Hierdoor moet je kiezen tussen riskantere aanvallen met een hogere beloning en meer gecontroleerde acties.

Spelers
1–4 best met 4
Speeltijd
30–90 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,7 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 218,45GevechtKaartspelModulair bordOpbouw van kaartenstapels, zakken en voorradenDobbelstenen gooien

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
247
Vastgelegde speelsessies
63
Spelers
2h 51m
Gemiddeld potje
80
In collecties
45
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,5/10

uit 23 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Tellen metgezellen als volwaardige personages voor de setup, voorwerpen en acties?

Met metgezellen wordt anders omgegaan dan met volledige personages: de voorbereiding, startvoorwerpen en veel personagegebonden trackers gelden alleen voor volledige personages, terwijl metgezellen hun vereenvoudigde voorbereiding voor metgezellen en beperkte acties gebruiken; zie pagina’s 6–7 voor de verschillen en voorbereidingsstappen (pagina’s 6–7).

Hoe plaatsen we de kaarten en locatiefiches en verplaatsen we de Vrije Compagnie — volgen we de app of het verhalenboek?

Je volgt de instructies in het Verhalenboek of de companion-app voor het plaatsen van de kaarten en Locatiefiches. Vervolgens verplaats je je Vrije Compagnie langs het pad met behulp van de Padkaarten, zoals aangegeven in de huidige verhaalinvoer (pagina 10).

Wat gebeurt er als we voorwerpen oppakken — waar komen uitgeruste voorwerpen en rugzakvoorwerpen terecht, en wat als de itemkaarten op zijn?

Voorwerpen die je uitrust, gaan naar de uitrustingsvakken van je personage. Extra voorwerpen stop je in je rugzak, tot aan de limiet ervan. De regels voor het uitrusten van voorwerpen, de limiet van je rugzak en wat je doet als voorwerpen op zijn, vind je bij de voorbereiding van de Gebeurtenis/voorwerpen (pagina 12).

Hoe werken tests, kritieke treffers en opnieuw trekken, en wat is een geheime beslissing?

Controles worden afgehandeld door kaarten te trekken en de resultaten te vergelijken met de verschillende succesniveaus en kritieke uitkomsten; bij bepaalde resultaten mag je opnieuw trekken volgens de regels voor controles. Geheime beslissingen zijn gelijktijdige, verborgen keuzes die worden afgehandeld volgens de procedure voor controles (pagina 14).

Hoe werkt de gevechtsafhandeling samen met Might-kaarten, HP verliezen en Permanente fiches?

Gevechten worden afgehandeld door gevechtskaarten te trekken en Krachtkaarten en resultaten toe te passen om schade of effecten toe te brengen; Hit Points verliezen, Permanente fiches toepassen en Kracht uitgeven of krijgen worden bepaald door de gevechts- en schaderegels (pagina’s 13 en 15).

Hoe werkt het Tijdspoor en wanneer worden gebeurteniskaarten geactiveerd?

Plaats Locatie-/Tijdtokens op het Tijdspoor zoals het verhaal aangeeft; elk type spooreffect wordt afgehandeld zodra de bijbehorende token wordt bereikt, en Gebeurteniskaarten worden getrokken of afgehandeld volgens de instructies op het spoor (pagina 11).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Oathsworn
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.