Dune: Imperium

2020 · Films / tv / radio-thema

Dune: Imperium

Spelers leiden rivaliserende Grote Huizen die strijden om de controle over Arrakis, waarbij ze militaire macht, politieke invloed en economisch gewin in balans proberen te brengen in een sciencefictionsetting. De gameplay combineert deckbuilding met worker placement: spelers kiezen en verwerven kaarten die bepalen op welke vakken op het bord hun Agenten mogen staan, waarna ze om de beurt Agenten plaatsen om acties uit te voeren. Wanneer de Agenten zijn uitgeput, onthullen spelers de overgebleven kaarten om Persuasion te genereren (voor het aanschaffen van kaarten) en Zwaarden (voor het oplossen van het Conflict van die ronde). Rondes bevatten een wisselend Conflict dat de winnaars van gevechten beloont, terwijl vier politieke facties doorlopende voordelen bieden voor wie zich aan hen verbindt. Kaartkeuzes en het plaatsen van Agenten bepalen ieders strategische sterke punten en onderlinge interacties.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
60–120 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,1 / 5
8,6 op Ludoyavanaf € 47,99Gebaseerd op een romanSciencefictionOpen selectieSolo / Solitair spelVariabele spelerskrachten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 47,35 – € 59,08

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
2.565
Vastgelegde speelsessies
1.805
Spelers
2h 4m
Gemiddeld potje
595
In collecties
74
Op verlanglijsten

8,6/10

uit 268 Ludoya-recensies

  • Plezier9,2
  • Interactie8,9
  • Herspeelbaarheid8,8
  • Originaliteit7,9
  • Uiterlijk8,2
  • Toegankelijkheid7,9
  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

  • David Culle (Culle)8,0

    R

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

When can I play Intrigue cards (Plot, Combat, Endgame)?

Plot Intrigue cards may be played any time during one of your own Agent or Reveal turns; Combat Intrigue cards may only be played during the Combat phase; Endgame Intrigue cards are played at the end of the game. (See Intrigue cards, page 7; Combat Intrigue details, page 12.)

If a card has both an Agent box and a Reveal box, can I use both effects when I play it?

No — you use only one box per play: use the Agent box on an Agent turn or the Reveal box on a Reveal turn. (Card anatomy and phase rules, page 8.)

If a card or space recruits troops on my turn, can I put those troops straight into the Conflict?

Yes — you may deploy any troops recruited during your current turn (from the card and/or the board space) to the Conflict, and additionally up to two troops from your garrison. Troops you don’t deploy are placed in your garrison. (See Deploying troops to the Conflict, page 10.)

When do I reshuffle my discard pile to form a new deck?

Whenever you need to draw a card and your deck is empty, reshuffle your discard pile to form a new deck and then continue drawing. (Deck rules, page 6; clarifications about not reshuffling until you must draw, page 13.)

How do Faction Alliances (the Alliance token) work — can I lose an Alliance if an opponent overtakes me?

Reaching 4 Influence on a Faction’s track earns the first player an Alliance token and its Victory Point; if another player later rises to a higher space on that track, you must give them the Alliance token and you lose that Victory Point. (Faction Influence and Alliances, page 7.)

In Combat, if I pass on playing Combat Intrigue cards can I still play one later in the same Combat phase?

Yes — starting with First Player and proceeding clockwise, each player may play any number of Combat Intrigue cards or pass, and a player who passed earlier may still play later until all players involved pass consecutively. (Combat Intrigue timing and passing, page 12.)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • ES ✶ Dune Imperium (+exp. 1ª)
  • ورقة النتائج
  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.