
2015 · Economisch
Grand Austria Hotel
Manage a Viennese café as it expands into a hotel during the modern age. Players take turns selecting from six shared actions determined by rolled dice, using the dice values to gain resources, hire staff, prepare rooms, and serve guests. Guests arrive with specific orders that grant bonuses when fulfilled, and staff cards provide ongoing advantages. Players remove dice to chain additional actions, but the game lasts seven rounds so efficiency and timing matter. The modular card setup and varied staff and guest options create different strategic decisions each play.
- Spelers
- 2–4 best met 2
- Speeltijd
- 60–120 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 3,2 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Uitgever
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaFoto's van Ludoya-tafels
Alle foto's in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- Cardhaus GamesOp voorraad56.99 $
- Get Your FunOp voorraad49.99 €
- Zatu GamesOp voorraad43.15 £
- Miniature MarketNiet op voorraad57.99 $
- AlphaspelOp voorraad595 kr
- GameplayVoorraad controleren65.99 €
- Board Game BlissOp voorraad63.95 $
- Gamers Guild AZNiet op voorraad46.96 $
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 2.000
- Vastgelegde speelsessies
- 960
- Spelers
- 1h 18m
- Gemiddeld potje
- 312
- In collecties
- 44
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
7,6/10
uit 181 Ludoya-recensies
Julen T.8,0 Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.
Evan1,6 This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Als ik een gast van het bord neem, betaal ik dan de kosten op de gastenkaart of ergens anders? En wat als mijn café vol is?
Je betaalt de kosten die op het speelbord staan wanneer je een openliggende gast neemt en die vervolgens op een vrije Café-ruimte plaatst; als al je Café-ruimtes bezet zijn, kun je geen gast nemen. (pagina 7)
Als ik gerechten of drankjes neem via een actie, kan ik ze dan direct op gastbestellingen plaatsen, of moeten ze eerst naar de keuken?
Wanneer je gerechten of drankjes ontvangt, mag je deze meteen op een bestelling van een gast plaatsen en het eventuele restant in je keuken leggen. (pagina 8)
Wat gebeurt er precies als ik een dobbelsteen neem — hoe beïnvloedt dat de beurtvolgorde?
Wanneer je een dobbelsteen neemt, voer je die actie uit, haal je één dobbelsteen van de actieruimte en leg je die op het laagste zichtbare getal op je beurtvolgorde-tegel; de speler met het laagste zichtbare getal is daarna aan de beurt. (pagina’s 6, 7, 9)
Kan ik een bestelling van een gast voltooien als ik geen bijpassende vrije kamer heb om hem of haar naar toe te verplaatsen?
Je kunt een bestelling van een gast vervullen door de vereiste gerechten/drankjes neer te leggen, maar je kunt die gast niet naar een kamer verplaatsen als je geen vrije kamer hebt die overeenkomt, dus blijft de gast in je Café en blokkeert hij de ruimte. (pagina 8)
Wanneer krijg ik een bezettingsbonus voor kamergroepen, en kan ik die meer dan één keer per groep krijgen?
Je activeert de bezettingsbonus alleen op het moment dat je de laatste kamer in een groep bezet maakt (bijvoorbeeld wanneer je er een gast in plaatst), en de bonus van elke groep wordt maar één keer toegekend. (pagina 10)
Hoe werkt het scoren bij de Keizer — krijg ik eerst punten en ga ik dan terug, en wat gebeurt er met de effecten van de Keizer-tegel?
Bij elke Keizerscore ontvang je eerst Overwinningspunten voor de huidige ruimte van je houten schijf, daarna verplaats je die schijf terug (3, 5 en 7 vakjes na de 1e, 2e en 3e score); als je schijf in het gele gebied eindigt, krijg je de Keizer-tegelbonus, als hij op 0 eindigt, onderga je de tegelstraf. (pagina 11)
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Grand Austria Hotel met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Evenementen bekijken
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.





































