Grand Austria Hotel

2015 · Economisch

Grand Austria Hotel

Beheer een Weens café dat zich in de moderne tijd uitbreidt tot een hotel. Spelers kiezen om de beurt uit zes gedeelde acties, bepaald door gegooide dobbelstenen. Met de dobbelsteenwaarden verzamelen ze grondstoffen, nemen ze personeel aan, maken ze kamers klaar en bedienen ze gasten. Gasten komen aan met specifieke bestellingen die bonussen opleveren als je eraan voldoet, en personeelskaarten bieden doorlopende voordelen. Spelers halen dobbelstenen weg om extra acties aan elkaar te rijgen, maar het spel duurt zeven rondes, dus efficiëntie en timing zijn belangrijk. De modulaire kaartopstelling en de uiteenlopende personeels- en gastenopties zorgen elke keer weer voor andere strategische keuzes.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
60–120 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
3,2 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 51,04SetverzamelingDobbelstenen gooienHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
2.027
Vastgelegde speelsessies
995
Spelers
1h 18m
Gemiddeld potje
331
In collecties
49
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,9/10

uit 195 Ludoya-recensies

Per spelersaantal

  • 1 spelerGoed · 1 stem
  • 2 spelersBeste · 1 stem
  • 3 spelersGoed · 1 stem
  • 4 spelersOverslaan · 1 stem
  • Julen T.8,0

    RESEÑA COMPLETA Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario. Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik een gast van het bord neem, betaal ik dan de kosten op de gastenkaart of ergens anders? En wat als mijn café vol is?

Je betaalt de kosten die op het speelbord staan wanneer je een openliggende gast neemt en die vervolgens op een vrije Café-ruimte plaatst; als al je Café-ruimtes bezet zijn, kun je geen gast nemen. (pagina 7)

Als ik gerechten of drankjes neem via een actie, kan ik ze dan direct op gastbestellingen plaatsen, of moeten ze eerst naar de keuken?

Wanneer je gerechten of drankjes ontvangt, mag je deze meteen op een bestelling van een gast plaatsen en het eventuele restant in je keuken leggen. (pagina 8)

Wat gebeurt er precies als ik een dobbelsteen neem — hoe beïnvloedt dat de beurtvolgorde?

Wanneer je een dobbelsteen neemt, voer je die actie uit, haal je één dobbelsteen van de actieruimte en leg je die op het laagste zichtbare getal op je beurtvolgorde-tegel; de speler met het laagste zichtbare getal is daarna aan de beurt. (pagina’s 6, 7, 9)

Kan ik een bestelling van een gast voltooien als ik geen bijpassende vrije kamer heb om hem of haar naar toe te verplaatsen?

Je kunt een bestelling van een gast vervullen door de vereiste gerechten/drankjes neer te leggen, maar je kunt die gast niet naar een kamer verplaatsen als je geen vrije kamer hebt die overeenkomt, dus blijft de gast in je Café en blokkeert hij de ruimte. (pagina 8)

Wanneer krijg ik een bezettingsbonus voor kamergroepen, en kan ik die meer dan één keer per groep krijgen?

Je activeert de bezettingsbonus alleen op het moment dat je de laatste kamer in een groep bezet maakt (bijvoorbeeld wanneer je er een gast in plaatst), en de bonus van elke groep wordt maar één keer toegekend. (pagina 10)

Hoe werkt het scoren bij de Keizer — krijg ik eerst punten en ga ik dan terug, en wat gebeurt er met de effecten van de Keizer-tegel?

Bij elke Keizerscore ontvang je eerst Overwinningspunten voor de huidige ruimte van je houten schijf, daarna verplaats je die schijf terug (3, 5 en 7 vakjes na de 1e, 2e en 3e score); als je schijf in het gele gebied eindigt, krijg je de Keizer-tegelbonus, als hij op 0 eindigt, onderga je de tegelstraf. (pagina 11)

Officieel scoreblad

Scoreblad van Grand Austria Hotel

Elke scorecategorie, uit de Ludoya-kit. Op je telefoon tellen de totalen zichzelf op.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.