Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

2014 · Kaartspel

Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

Spelers werken samen als personages uit de filmreeks om ontmoetingen met xenomorfen te overleven. Elke speler bouwt een eigen stapel door mariniers-, uitrustings- en ondersteuningskaarten uit een centrale markt te rekruteren, om hun vaardigheden te verbeteren en op steeds grotere dreigingen te reageren. Aliens verschijnen op een gedeeld bord en trekken door verschillende locaties; spelers zijn om de beurt aan de beurt om acties uit te voeren, kaarten te rekruteren en kaarteffecten te gebruiken om vijanden uit te schakelen en doelen te beschermen. De game draait om teamwork, handmanagement en timing, terwijl de dreigingsstapel groeit en scenario's nieuwe gevaren en missiedoelen introduceren.

Spelers
1–5 best met 3
Speeltijd
30–60 min
Leeftijd
17+
Complexiteit
2,7 / 5
7,7 op Ludoyavanaf € 66,30GevechtFilms / tv / radio-themaOpen selectieCoöperatief spelOpbouw van kaartenstapels, zakken en voorraden

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
586
Vastgelegde speelsessies
229
Spelers
1h 15m
Gemiddeld potje
112
In collecties
26
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,7/10

uit 77 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer worden verborgen Hive-kaarten onthuld — draai ik ze om zodra ik ze trek, of pas wanneer ze gescand worden of de Combat Zone binnenkomen?

Hive-kaarten worden tijdens de Hive-fase met de beeldzijde omlaag aan het Complex toegevoegd en worden pas omgedraaid wanneer hun kamer wordt gescand of wanneer een kaart met de beeldzijde omlaag naar de Gevechtszone wordt geduwd. Op dat moment worden eventuele ‘Onthul’-vaardigheden geactiveerd (pagina’s 8, 11).

Hoe werkt het om je een weg door het Complex te banen — kun je een kaart de Gevechtszone in duwen?

Elke Complex-kamer bevat één kaart. Als er een nieuwe kaart binnenkomt, schuift die de bestaande kaarten één plek richting de Airlock. Als een kaart van de Airlock wordt geduwd, verlaat die het Complex en komt die in de Combat Zone terecht, met de voorkant naar boven (pagina 8).

Wanneer vallen vijanden aan, en hoe werken aanvallen en aanvalsschade?

Tijdens de Slagfase aan het einde van de beurt van elke speler slaan vijanden in de Gevechtszone toe van oud naar nieuw; bij elke aanval trek je een Slagkaart en eventuele schade door aanvallen leg je naast je avatar neer — als de opgelopen aanvalsschade gelijk is aan of hoger is dan de gezondheid van je avatar, ga je dood (pagina 12).

Wanneer moet ik mijn aflegstapel weer in mijn deck schudden?

Schud je aflegstapel alleen tot een nieuwe stapel als je stapel helemaal leeg is en je nog meer kaarten moet trekken of onthullen; schud niet alvast opnieuw (pagina 12).

Hoe werken Facehuggers en Chestbursters — wie wordt er geïmpregneerd en wanneer ga je dood?

Een onthulde Facehugger wordt voor de huidige speler gelegd. Die speler krijgt de kans om hem te doden, en daarna de volgende speler. Als hij niet wordt gedood, bevrucht hij de oorspronkelijke speler (de Facehugger gaat naar de stapel Dode Vijanden en die speler krijgt een Chestburster op zijn aflegstapel). Wanneer een Chestburster wordt getrokken, doodt die speler onmiddellijk (pagina 14–15).

Activeren Vigilant-personages ook tijdens latere beurten nog Class/Crew-vaardigheden?

Waakzame personages blijven tussen beurten in het spel, maar activeren klasse- of bemanningsvaardigheden alleen in de beurt waarin ze zijn gespeeld. In latere beurten waarin ze in het spel blijven, helpen ze niet bij het activeren van die vaardigheden (pagina 14).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.