Lunar Base

2021 · Ruimteverkenning

Lunar Base

Spelers strijden om de indrukwekkendste maanbasis te bouwen door modulekaarten met overeenkomende halve bollen aan elkaar te koppelen en zo hun station uit te breiden. Elke speler begint bij een eigen basis en voegt modules toe, werft agenten die eenmalige effecten bieden of tegenstanders dwarsbomen, en beheert grondstoffen om een van meerdere manieren om te winnen na te streven. Het spel eindigt zodra een speler aan een van de vier overwinningsvoorwaarden voldoet: koloniegroei, wetenschappelijke vooruitgang, maancredits verzamelen of de meeste invloed hebben. De nadruk ligt op tactisch kaarten plaatsen, ketens bouwen en het juiste moment kiezen om agenten in te zetten, in een strategisch spel dat niet te zwaar is en snel te leren.

Spelers
2–6 best met 4
Speeltijd
15–30 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
8 op Ludoyavanaf € 25,29SciencefictionStedenbouwTegenstanders dwarszittenRaceOpen selectie

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
15
Vastgelegde speelsessies
17
Spelers
25m 17s
Gemiddeld potje
8
In collecties
1
Op verlanglijsten

8,0/10

uit 3 Ludoya-recensies

  • Mario López Menés7,5

    An interesting and agile card game. PROS - The mechanic feels clever while remaining pretty easy to teach and learn. It gives many interesting decisions to the players. - The different ways to victory open distinct strategies to pursue and can give the game unexpected turns and grand finales. - It is really fast (10-15 minutes) between 2-3 players when everybody knows the game. - The graphic design is pretty good and the box art is fantastic. Plus it is a really small box! CONS - Some players may find the end too abrupt or find the game too short. - Some players may dislike the take-that aspect of the game, but some elements are balanced around it and I do not think it is an issue.

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Can I play Agents after I’ve taken my Main Action?

No. You may play any number of Agents you can afford before your Main Action, but not during or after it. You must then take exactly one Main Action (p. 9).

Can I skip my Main Action if I don’t want to do it?

You must take exactly one Main Action each turn, though you may skip the Building action within it. If a step in a multi-part Main Action can’t be completed, you may skip that step (p. 9).

How do Orbs reduce the cost of a card?

Orbs discount the cost by the number of matching-color Orbs in your Base; gray Orbs can discount any color. Pay any remaining cost with Credits (pp. 11–12).

Can I place a Module so one of its Connectors touches a side with no Connector?

No. A Module must connect to your Base through matching Connectors, and it’s illegal for one of its Connectors to touch a side without another Connector. Gray Connectors are wild; touching edges with no Connectors is allowed (pp. 4, 13).

When do the Shuttles arrive, and what happens when they do?

At the end of a turn, if the Supply has no Module or Agent cards left, Shuttles arrive before the next player’s turn. Refill the Supply with three cards plus one per player, then each player gains one Credit for every yellow Orb on their Base, including gray-yellow Orbs (p. 10).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.