
2008 · Sciencefiction
Space Alert
Players act as crew aboard a small starship on short, timed missions to scan dangerous sectors and return to hyperspace. A 10-minute audio track announces threats and events while serving as the game clock. During the real-time phase, the team assigns roles and coordinates actions: move between stations, allocate energy, fire weapons, launch missiles, deploy bots, and handle intruders or malfunctions. Players plan and resolve actions together to survive incoming ships, asteroids, monsters, and internal problems. The game supports one to five players, multiple difficulty levels, and offers variable missions that conclude with a quick evaluation after each run.
- Spelers
- 1–5 best met 5
- Speeltijd
- 30 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 3 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
- Publisher
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
- AlphaspelOp voorraad 445 kr
- Zatu GamesOp voorraad 34.9 £
- GameplayVoorraad controleren 49.95 €
- Miniature MarketOp voorraad 59.99 $
- Travelling ManNiet op voorraad 24 £
- 401 GamesNiet op voorraad 54.95 $
- PlayoteketVoorraad controleren 399 kr
- Dungeon MarvelsVoorbestelling 35.96 €
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 395
- Vastgelegde speelsessies
- 177
- Spelers
- 26m 47s
- Gemiddeld potje
- 77
- In collecties
- 17
- Op verlanglijsten
7,2/10
uit 36 Ludoya-recensies
Guaskan6,0 Dani
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Can I change my planned actions after I've placed my cards?
Yes — you may change the cards you played any time before you end that phase; once you pick up the next phase's cards you can no longer change the previous phase's planned actions (page 2).
If I misplay a card upside-down or with the wrong arrow, can I fix it?
You may announce “Oops, I tripped.” and perform the action you intended instead of the mis-played one, but your next turn's action is delayed (page 4).
What exactly happens when an action is delayed?
A delayed action is moved one turn later, pushing any card already in that spot forward as well; this cascades until an empty space or until a card is pushed off your last turn, in which case that action is lost (page 4).
If I take off in the interceptors (go into space), am I affected by ship threats or failed computer maintenance?
No — while in space you are not in any station or zone, so threat effects that knock out, delay, or otherwise affect players on the ship (including computer-maintenance delays) do not apply to you; interceptors attack on the turn you take off and you may take interceptor actions while in space (page 4).
How much damage can a zone take before we lose the mission?
Each zone has six damage tokens; if you must draw a seventh the zone is destroyed and the crew immediately loses the game; damage also reduces system effectiveness as described (page 6).
Vergelijkbare spellen
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Space Alert met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
























