Taluva

2006 · Gebiedsopbouw

Taluva

Spelers bevolken een vulkanisch eiland in de Zuidzee, terwijl uitbarstingen nieuw land toevoegen en het terrein hoger maken. Tijdens elke beurt plaatst een speler een tegel die het eiland op zeeniveau uitbreidt of boven op bestaande vulkanen wordt gestapeld om de hoogte te vergroten. Daarna plaatst de speler één of meer houten gebouwen: hutten, tempels of torens. Nederzettingen moeten beginnen met een hut op het laagste niveau en worden uitgebreid door hutten op aangrenzende terreintypes te plaatsen. Voor tempels zijn nederzettingen van minstens drie zeshoeken nodig en torens worden op niveau drie of hoger gebouwd. Het spel eindigt wanneer de tegels op zijn of wanneer een speler twee voorraadstapels met gebouwen heeft leeggespeeld. De score vergelijkt eerst de tempels, daarna de torens en ten slotte de hutten.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
45 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
2,3 / 5
6,5 op Ludoyavanaf € 38,90Abstracte strategieTegelplaatsingKettingreactieHexagonaal raster

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
218
Vastgelegde speelsessies
158
Spelers
32m 16s
Gemiddeld potje
39
In collecties
9
Op verlanglijsten

6,5/10

uit 34 Ludoya-recensies

  • Jorge S9,0

    Juego muy divertido y bonito. No me canso de jugarlo.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een gebouw op een vulkaantegel plaatsen?

Nee — bouwstukken mogen alleen op lege velden worden geplaatst; je kunt niet op een vulkaan bouwen (pagina 3).

Als ik een vulkaantegel als uitbarsting plaats, mag ik dan gebouwen van andere spelers of hele nederzettingen bedekken?

Je mag Hutten (zelfs die van andere spelers) bedekken — bedekte Hutten gaan terug in de doos — en je mag 2 of 3 Vulkanen bedekken, maar je mag geen Torens of Tempels bedekken en je mag een Nederzetting niet volledig bedekken (pagina 2).

Hoe start ik een nieuwe nederzetting — waar moet ik een hut plaatsen?

Om een nieuwe nederzetting te starten, plaats je één hut op een veld van niveau 1 dat niet grenst aan een nederzetting van dezelfde kleur (pagina 3).

Wanneer mag ik een toren of een tempel in een nederzetting bouwen?

Een Toren wordt geplaatst op een veld van niveau 3 (of hoger) naast een van je nederzettingen waar nog geen Toren staat; een Tempel wordt geplaatst op een willekeurig niveau naast een van je nederzettingen van minstens drie gebouwen waar nog geen Tempel staat (pagina 3).

Kan ik het bouwen overslaan als er niets nuttigs lijkt om te plaatsen? Wat als ik geen stukken heb die ik legaal kan plaatsen?

Je moet elke beurt minstens één bouwstuk plaatsen; als je geen enkel stuk legaal kunt plaatsen, ben je onmiddellijk uitgeschakeld en worden je beurten voor de rest van het spel overgeslagen (pagina's 3–4).

Hoe eindigt het spel en hoe wordt de winnaar bepaald als de tegels opraken?

Het spel eindigt onmiddellijk als een speler alle stukken van twee van de drie types plaatst (directe winst); als alternatief wint, zodra alle vulkaantegels zijn gespeeld, de speler met de meeste tempels. Bij een gelijkspel wordt eerst naar de torens en daarna naar de hutten gekeken (waarbij hutten die terug in de doos zijn gelegd meetellen), en uitgeschakelde spelers worden buiten beschouwing gelaten (pagina's 1 en 4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.